第114章 基金会,游戏项目(2/2)

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最早的金矿项目还好,夏以安不催产量,人员基本上是定额,每天朝十晚五按时挖矿,进来了没有想走的,非常稳定,外地过去的都还有额外补助;

其次就是私人博物馆项目,施工团队是外包出去,但是除此之外,后期的布展、策展、文物保护与维修的相关人员得提前联系。其次为这个,目前在组建一支核心的安保团队。

陈雁山秉承的理念是,可以外包可以合作,但是核心自己一定要能把握。

早期项目最主要的就是影视部门了。

“影视部门最早的核心组只有采购部,如今伴随我们多个项目的展开,已经播出的两部电视剧都大爆之后,极速扩张。”

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“发行、制片、编剧、导演、艺人、后期剪辑音效调色,后勤、宣传……”

陈雁山:“目前影视部这边的人员配置已经很完善,我们可以尝试自行拍摄电视剧。”

夏以安点头:“如果他们有意向的话,那就自己拍好了,用自己的导演,自己的签约艺人。公司内部也一样,任何人有想法,都可以提交计划书。”

“通过了可以单开项目,无论员工资历新老,有想法就可以支持。”

陈雁山微微一顿:“事实上您说的这个,我有提前安排做。因为员工里有一个人有申请想尝试开发一个游戏。”

“他提供了非常完整的思路,我也让专业的人分析过,如果开发成功,是有希望实现盈利的。”

“嗯?等会儿。”夏以安喊停,她示意陈雁山和她到屋子里坐着说。进了屋后,佣人上了点心,她才让陈雁山继续。

那份计划,陈雁山看过几次,也提过一些修改的意见,问了很多想法,所以她不需要查看计划书,就能直接表达。

“她提出的是要做一个开放世界的游戏,集生产-装扮-探索三位一体的开放大游戏。种田为换装供料;换装为探索赋能;探索反馈新资源与目标。”

“世界观的设定是主角作为‘星韵旅人’,来到一片已经荒芜的幻想山谷。这里散落着失落的工艺、等待复苏的土地和需要帮助的精灵居民。初始的出生地有五个,结合以往传统页游模式,要离开新手村,一步一步升级才能见到其他人和城镇。”

“玩家会获得个人的庄园,这里有农田、牧场、矿场、纺织厂。所有制作服装的基础材料通过自己种植,而高级材料则需要通过去特定的地方探险才能获得。”

“探险收获的时尚素材,可以用来染色、设计新服饰。探险消耗的体力,可以回农场的加工厂制作面包、果酱来完成补给——也可以选择氪金。”

“玩家逐步升级之后,还可以开放订单系统,npC发放任务,玩家完成之后可以获得金币、经验、素材;火车与港口也可以定时外出贸易采买,火车可选定地图,港口则是随机地图,根据每赛季安排的活动区进行调整。”

“再有就是好友系统,可以互相拜访;市集系统,玩家可以互相自由交易手中的资源;工坊系统,自由染色,还能自行制作图纸制作成衣并出售……”

陈雁山说得有些口干舌燥,喝了口水润嗓子:“总体来说,就是把市面上目前受众面比较广的换装游戏、种田游戏和探险大世界游戏结合在一起。”

“她希望做一款3D的,这个对建模和物理引擎技术要求较高,可能是比较难突破的点。”

夏以安已经完全让陈雁山勾起兴趣。

“这项目我投了!什么时候能玩!”

陈雁山一卡,她有些迟疑。

“……额,几年后?”

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