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仍旧是熟悉的美术风格,不过游戏稍有变化。

一个再普通不过的像素小人站在了入口处,而出口在屏幕的另一角。

不过这里的游戏规则似乎有所改变。

【首先,欢迎各位来到我们紧张刺激的小游戏时间。】

【因为新玩家的加入,游戏格子现在扩充至三百个,分别代表着三百位玩家。玩家各自拥有编号,且从1-300进行随机分配。】

果不其然,在这行字出现在屏幕正中时,几乎所有《黑客监牢》的玩家都发出了哀嚎。

[得,又多了五个。]

[你先别急,看他们身上带没带炸弹,万一是五个白旗呢?]

南林看向自己屏幕上出现的数字13,又看了眼扫雷界面上的标准豆腐块。

很好,游戏果然不会让人钻空子,自己被分配到了主角小人的前边一格。

这样看来,顺序是被完全打乱了的。

【当然,游戏玩家增加了,炸弹数量自然需要重新进行调整。】

[乌鸦嘴,你闭嘴。]

[呜呜呜,对不起。]

【小游戏现有玩家人数:300.

现有携带炸弹数量:100.】

[妈.的,人增加了五个,炸弹增加了五十个?他们一人身上揣了十个?]

看见这行话的南林:“......”

倒也不至于,十个还是有点太多了。

[对了,给新来的解释一下。白旗是身上没有炸弹的玩家,黑旗是有炸弹的,游戏会在分配完成后,在格子背面插上对应旗帜。当然,我们是看不见的。]

[正确的,还记得扫雷踩雷之后的全屏炸弹揭秘吧?游戏也会在我们进行选择后翻牌,它喜欢看我们惊慌失措的表情。]

[至于有没有炸弹,嗯......你往后腰摸一摸就知道了,规则上说,一个人只能携带一颗炸弹。]

【当然,我们的游戏不能够只凭借运气。】

【在游戏开局之后,所有玩家可以选择“前进”或“引爆”,这两个按钮的其中之一。】

【最终,我将会收取所有玩家的选择总和进行比较,遵从少数服从多数的原则。】

【当选择“前进”按钮的玩家多于选择“引爆”按钮的玩家,小人将会随机行走一格,同时减少25枚炸弹。】

【请注意,每次前进解锁的格子都可能含有炸弹。】

【如果解锁炸弹格子,则玩家全体死亡。】

南林放在鼠标上的右手忽地合拢,全体死亡的字体在他眼中不断放大,最终占据了整个屏幕。

把电脑砸了行不行?

啊啊啊啊啊,游戏果然是故意的!

南林平复着呼吸,继续看着蹦出来的游戏规则。

【当选择“引爆”按钮的玩家多于选择“前进”按钮的玩家,小人将会随机前进至前方的安全格子中。】

【代价是随机引爆其中一名玩家身上的炸弹,并打乱所有玩家身上的炸弹分布,同时再次增加25个炸弹。】

三百人,一百个炸弹。

如果运气不好,开局被所有黑旗(装有炸弹的玩家)包围也不是不可能。

【第一轮选择将在60秒后开始】

最后一行规则闪烁了几秒便彻底消失,被占据了三分之一屏幕的巨大倒计时取而代之。

又是倒计时,以及这样似曾相识的选择。

这让南林想起了现实世界里著名的电车难题,只不过这里更是将玩家拉入了“求生”的范围。

概率

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