第31章 国际象棋(2/2)

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不一会,前台小姐姐将国际象棋的详细介绍给到阿金手里。

国际象棋最早起源于古印度,现在考古学家发掘出的最早的象棋追溯到公元前3000年,后来穆斯林教徒把它传到了西方,欧洲最早出现象棋是在公元10世纪。当时象棋的比赛规则各种各样,为比赛带来诸多不便,于是人们便开始制定统一的规则。

到公元15世纪末,现代国际象棋的规则基本成型了。国际象棋协会FIDE于1924年在巴黎成立。

国际象棋棋盘是纵横各八格的方形棋盘,颜色一深一浅交错排列,一共有64个小格。深色的格子叫黑格,浅色的格子叫白格。双方各有16个棋子,包括王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)和兵(8)。正式比赛中的棋子为立体棋子。执白棋的一方首先开始,然后双方交替轮流走。

六个兵种的大致行走规则是:

王:横、直、斜都可以走,但每次只能走一步。

后:威力最大的棋子,横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

车:横、直走,不能斜走,通常不能越子。

象:只能斜走。格数不限,不能越子。双方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子。

兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法很特别,是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。一方的王受到对方的攻击,攻击方称之为“将军”,被攻击方要立即“应将”。如果无法避开将军,王就会被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。

国际象棋看似简单,但是数学分析显示,它的棋局的变化可谓成千上万。不同棋局的可能性超过整个宇宙中的原子的数目!

国际象棋高手要能在比赛中提前几步“想”出棋局的发展,但同时棋手的直觉也很重要。

阿金顿时觉得这个挺好玩的,挺考验智慧和耐心,也考验人的大局观。

他再次走向前台问道“你这里可以观看历史对局视频吗?或者人机体验区域?”

“先生,视频就没有,人机体验是有的,前面那两排电脑就是让人体验的,10块钱一个钟。”

“好的,先给我来一个钟,我学习学习。”

阿金打开电脑,选择了初级人机模式。随着屏幕上的虚拟对手出招,阿金紧张地思考着应对策略。他逐渐熟悉了各个棋子的走法和特点,时间一分一秒过去,阿金沉浸在与虚拟对手的对决中。他时而露出得意的笑容,时而紧蹙眉头沉思。

小柔则与陪玩展开了激烈的较量,她专注地研究着棋盘,每一步都经过深思熟虑。

一个小时很快过去,阿金意犹未尽地离开了电脑。他发现小柔的棋局也进入了关键阶段,便静静地站在她身后观察。陪玩露出赞赏的神情,“这位小姐下棋很有天赋,思路清晰,战术运用得当。”

听到赞扬,小柔开心地笑了。她转头看向阿金,“怎么样,看出什么名堂了吗?”阿金点点头,“我觉得你刚才那步棋走得真妙,一下子打乱了对方的节奏。”小柔眼睛一亮,“看来你也学到了不少啊!要不要来试试?”