第93章 蓝图(2/2)

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这些问题交织在一起,形成一个复杂的生存谜题。他需要找到一个切入点,一个能撬动全局的支点。

他的目光,再次落回系统界面,落在那个【生存点数:1】上。

点数……可以通过行驶里程丶击杀诡异丶探索遗迹丶完成规则互动获得。他现在无法行驶(没油),重伤状态下主动猎杀诡异风险极高。那麽……探索遗迹?

这片城镇废墟,或许就是一个「遗迹」。里面可能隐藏着物资丶信息,甚至……获取点数的「事件」或「互动」。

但探索需要体力,需要应对未知危险。

或许……可以先尝试修复皮卡,至少获得最基本的机动能力?但燃油是个大问题。棚屋那里或许还有燃油?但返回太危险。

或者……利用「赤核」和碎片?笔记本提到,研究「赤核」可能揭示灰雾的「深层结构」。如果他能安全地研究(哪怕只是初步观察),是否也能获得点数?或者,找到利用它们力量的某种途径?风险极高,但回报也可能巨大。

一个个方案在脑中生成丶推演丶评估丶否决。

最终,一个相对务实丶分步走的计划逐渐清晰:

第一步(立即执行):休整恢复。利用这个相对安全的据点,充分休息,让伤口愈合,恢复体力。同时,仔细研究笔记本,获取关于「赤核」丶火石集团丶以及这片区域可能存在的资源点的更多信息。

第二步(短期目标):获取基础资源。在体力恢复后,对所在建筑及周边小范围进行**谨慎**探索,寻找可用的物资(尤其是燃料丶金属丶可能的水源),并尝试获取少量生存点数(通过解决可能存在的低威胁诡异或完成简单的环境互动)。优先目标:找到燃油或替代能源,让皮卡能动起来;找到铅或其他高密度材料,制作简陋隔离容器。

第三步(中期目标):重返重卡残骸区域。在获得基本机动能力和隔离容器后,返回重卡残骸附近,建立临时安全观察点。一方面监视棚屋区域和可能返回的火石集团人员,另一方面,开始有计划地丶隐蔽地收集重卡残骸周围可用的金属材料和其他资源,为将来升级重卡做准备。同时,利用距离优势,进一步观察「赤核」与碎片在不同距离下的互动情况。

第四步(长期目标/蓝图):移动堡垒的雏形。当积累足够点数和材料,且对「赤核」丶碎片以及自身系统能力有更深理解后,开始实质性地启动重卡升级计划。目标不是一步到位,而是先将其升级到能够「缓慢移动」的「底盘状态」,作为一个可以携带更多物资丶提供更强防护的「移动据点」。然后,再逐步将其强化为真正的「钢铁孤岛」。

这个计划每一步都充满风险,但环环相扣,并且留有一定的调整馀地。

他收起笔记本,再次看向矮柜上的「赤核」和腰间的灰布袋。

两块奇物,是最大的变数和风险源,但也可能是……钥匙和力量。

他需要找到那个平衡点。在规则的危险漩涡边缘,获取足以生存和前进的资本。

他走到窗前,透过木板的缝隙,望向外面灰雾笼罩的死寂街道。皮卡像一具沉默的钢铁棺椁,停在楼下。

远处,浓雾深处,仿佛有什麽东西……动了一下?

是错觉?还是被「共鸣」吸引来的东西,已经开始在附近徘徊?

他拉紧破损的窗帘,将最后一丝光线也隔绝在外。

房间陷入昏暗。只有系统界面幽蓝的微光,和他眼中那永不熄灭的丶冰冷而专注的权衡之火。

休息。恢复。

然后,开始执行这染血的丶孤独的丶通往移动堡垒的……第一步蓝图。

倒计时,在心中无声响起。

不是系统的冷却,而是下一轮生存博弈的,预备铃声。

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