第619章 玩家兽集体进化!冷兵器战场格斗专家兽!(2/2)

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可谁又能说,选择魔道的玩家就一定会是高手呢?

那智障一般的闪身腾挪。

半身不遂也似的“强行拼刀”!

啧啧啧。

要让真正的天兵和五门丧看到了这丑陋的战场。

定会气出些毛病来。

有辱威名,有辱威名啊!

而这,也正是开头那句“冷嘲热讽”的来由。

学会怎么闪避,是如今的玩家们面临的最大门槛。

偶尔闪过了那么一两次,攒起一两段各自的“势”。

可往往还不等其将进攻打出去。

便会被紧跟而来的围攻锤成“冷却状态”。

也只有那些个高手玩家,才能确保自己拥有稳定输出三道攻击的机会。

至于穿插到敌方阵营深处试图上演“万军之中如入无人之境”的“幻想赵子龙”们……

不必多说,不必多说……

这场声势浩大的菜鸡互啄,大致的情形也就是如此而已了。

当然,即便这场战争始终没有遵循“满足玩家的爽感”这种游戏的底层规则。

但真要让玩家们说一句不好。

却也是相当的不切实际。

为什么?当然是因为这无与伦比的真实性!

百万人级别的冷兵器战争——

仅就这一个噱头,便足以碾压所有不服。

更别说这真实到可怕的打击反馈。

瞧着吧,别看现在没一个玩家不是在抱怨难度太高。

反而几乎全都在痛斥游戏公司不当人,明明自己顶了天兵/五门丧的号,都蹭不到几次出手进攻的机会。

但除了那些当真菜得无与伦比“死亡模拟器玩家”,或是运气差到每次“复活”都会立马躺尸的倒霉蛋。

其余的玩家们,或多或少都能打出那么几次自己的高光操作——

盛大的战场就是这点好,哪怕是瞎吉尔乱滚,兴许都能滚出几次完美闪避的判定。

要是在这种完美判定的过程中,灵光一闪打出了一记绝佳的进攻。

嘶,那种被连番的战败不断压抑在内的憋屈。

便会立刻转变为无与伦比的爽感!

游戏界十分着名的魂类游戏,不正是这样的套路?

而除了这个以外。

更令玩家们欣喜的,无疑便是自身肉眼可见的进步!

当然不是指的数值、技能一类俗套的玩意儿。

而是实打实的,自身水准的提高。