第184章 战力体系计算(2/2)
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固定数值的攻击法宝多为一次性爆炸类武器,比如灵符,炮弹。
像灵剑这些持续战斗类型武器就不适合做固定数值法宝,要不然打到一半没能量不就成烧火棍了吗?比如黑子的寒霜剑,打完一套就成烧火棍了。
防御法宝不用主动出击,只考虑防御,固定数值防御,要么抗得下要么抗不下,而且买防御法宝肯定是要买比自己修为还高级。
因为遇到修为比自己低的就是自己去干他了,修为与自己差不多的自己也能跑,修为比自己高的打不过防御法宝才有用好吧!
就好比如谁会穿仅能防御手枪子弹的一级甲上战场去扛AK步枪的七点六二啊!买防弹衣都知道要买高级的。
但是买防御法宝都买比自己高级的了,打起来,自己跑路都来不及怎么可能有足够灵气去给防御法宝充能啊!
除非基础数值高,要不然穿浮动数值防御法宝的真是个人才,打起来自己灵气都不够用还给防御法宝充能呢!被打死了也算是给修真界做贡献,脑子不正常进入修仙界早死光了。
防御法宝基本上不计算修士增幅,因为打起来灵气肯定是用在了跑路和战斗上,用在防御上纯纯刀把,所以防御法宝的基础数值普遍很高,而且使用者灵气附加在防御法宝上增幅也很高。
修真界冷知识:购买法宝的时候,尤其是购买高级法宝的时候记得贷款买,因为你还要还贷款,所以卖法宝的不可能给你一个假法宝,要不让你拿假法宝去战斗死了谁帮你还贷款。
而防御的方式主要分为三种,减伤,免伤和免疫。
最常见的便是减伤,法宝总承受最多一万伤害,但是每次不超过三千,那它便能承受三次三千以下的攻击。
如果是一千呢?那就能承受十次呗!没有达到极限就是减法。
如果是四千呢!那自然是法宝撑爆了爆了,外加吃伤害一千点,跟游戏王一样,不过如果是持续伤害的话那法宝就能吃满一万伤害再爆。
免伤比较少,主要是材料稀少,黑子的紫隐套装便是免伤法宝,基础数值加修士修为加免伤范围。
黑子目前修为是凝气六重,那黑子遇到同样凝气六重则有百分之六十免伤,凝气八重五十,凝气十重四十,筑基初期三十,结丹大于等于零。
如果是凝气六重以下免伤比例必然会提升,凝气期以下大于等于一百。
最后便是免疫,目前免疫对应其他人来说就是降维打击,元婴期修士体内有元婴之力,而元婴之力是修士积累灵气由量变到质变的巨大变化,拥有元婴之力的防御法宝免疫元婴期以下一切元婴期以下修士攻击。
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