第108章 实践,脊椎骨的弊端(2/2)
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“是‘汲血’的触发时间到了?还是因为我多次触发‘凝血’导致了‘汲血’的提前触发?”
‘血魔大君的脊椎骨’是一件很强力的装备没错,但它本身也就携带着反噬。
屋漏偏逢连夜雨,刚刚被燕飞尘击退的无脸人已经在此时站起,正准备对着目标发动新一轮的攻击。
燕飞尘此刻的状态想要做出还击显然是不可能的事情,不过他正好也能趁着这种时刻,来测试一下‘汲血’的其他效果。
他偏移着自己的身体,将身上被‘凝血’所覆盖的两个区域去迎接对方的攻击。
可结果却让燕飞尘大跌眼镜,即便‘凝血’受到了对方的攻击,自己眼下的窘境还是没有得到任何的改善。
于是燕飞尘强撑着身体上的不适感,强行发动了攻击。
可当那被‘凝血’所覆盖的双手成功命中无脸人的时候,他依旧无法得到任何有效的收益。
这简直违背了‘汲血’这项技能的描述。
装备技能3-汲血:此装备间隔一段时间将吸取装备者一定量的生命值,可用凝血部件造成或抵御伤害代替,溢出的伤害将转变为等量的生命回复;
【清理人生命值已低于10%,实战模拟已停止,警告,生命值持续降低中,正在启用恢复功能】
原本已经被‘汲血’吸的只剩下10%的生命值,在空间的干涉下被瞬间抬满。
结果在下一秒,生命值又如同滑坡一般陡然下降。
【警告,生命值……】
灾厄空间的提示消息又一次传来,再次帮助燕飞尘恢复了生命。
等‘汲血’的持续时间结束之后,燕飞尘算是明白这技能只要触发,必然会吸取自己150%的最大生命值。
此前三次动用‘凝血’已经将他的生命值吸走了50%,在经过两次的生命恢复之后,他目前的生命值来到了80%。
等一切终于平息下来之后,燕飞尘发现自己的积分没了八千点,大概是作为恢复费用被空间给扣除了。
同时他还注意到,脊椎骨携带的第四项技能‘蓄血’的进度,增加了1。
这摆明了是在告诉他想将‘蓄血’完成,就必须先触发100次的汲血。
燕飞尘很清楚,自己现在必须搞清楚‘汲血’的具体效果以及触发时间,否则的话这项技能给自己在未来带来无穷的祸患。
试想一下在灾厄游戏当中正在和敌人对战,然后突然触发了‘汲血’的话,就很可能导致他从优势瞬间转变为劣势。
所以无论如何,他也要趁着目前手头还有足够资源的情况下,去测试出他能想到的所有风险。
于是,燕飞尘申请了新一轮的模拟实战,只不过这次他多花费了五百点积分,给实战假人插入了一条新的设定,血液……