第48章 敲门(1/2)
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锦绣庄园
城堡
全神贯注的徐半夏正在卧室里玩电脑游戏,一款紧张刺激的5v5moba游戏,没想到这游戏到了2049年还活着,只不过大区合的就剩了三个。
大部分人都在2033年科技大爆发后投身沉浸式游戏了,也就是灵境游戏,戴头盔或者躺营养仓里身临其境的那种。
当时这类技术刚出那一会,便有许多游戏厂商为了圈钱匆忙赶工做了一批游戏,实在太过粗糙,做的最好的只有充值系统。
其中有一家小有名气,是某家卡牌游戏厂商,仗着自己是上市公司看不起玩家,扬言不论多贵总会有傻子买单,这是真的完全不把广大玩家当人。
由于那些游戏厂商吃相太过难看,然后被愤怒的玩家联合起来教育了一次,玩家们虽来自五湖四海但这次异常的空前团结,成立了反垃圾游戏厂商的零充联盟。
并且玩家们发挥着各自职业身份的力量,在拒绝氪金后令首当其冲的某卡牌游戏厂商股票日日跌停,半年流水加起来竟然只有十几万,这还是请了水军阴兵的结果,蒸蒸日上的上市公司差点就悲催的退市。
同时玩家们一个劲狂喷那些垃圾游戏厂商,不再充值一分钱,也号召大家一起出资做一个最好的游戏,团结的力量非常恐怖,不少传统的垃圾游戏厂商纷纷倒闭。
随后就是国内首个3a灵境类游戏《信仰》诞生了,而在媒体无处不在的时代,这次的风波丝毫不逊鹿城龙哥自卫反杀事件,推动了华夏对游戏板块乱象的重视。
最终的结果是游戏厂商大洗牌,那些贷款进入灵境游戏市场想先圈一步钱的垃圾游戏厂家纷纷倒闭,留下的只有寥寥几家或是财大气粗,或是游戏质量高,对玩家友好的游戏厂商。
而那家卡牌游戏厂商从此一蹶不振,被淹没在历史浪潮之中,整个公司被北极帝王鹅低价收购再打散重组,游戏版权轻松落入囊中。
那家垃圾卡牌游戏厂商毕竟是纯靠游戏玩家充值的一家企业,本身是没什么底蕴的,一直在吃情怀的老本,常年雄据差评榜前三,能活到那时候就很不错了。
华夏相关部门此后也是众望所归的终于决定制定游戏的标准及分级,大力打击不法游戏厂商,同时对虚拟资产更深一步的进行法律保护,加大对破坏游戏内容的外挂脚本制造犯罪团伙的打击力度,也针对游戏开发商有一套严格的审核手段,不是好游戏别想拿版号,即便拿到了若得罪了广大玩家也有被废除的风险,对国内优秀游戏大力扶持,推向国际。
这些年的国际热门游戏排行榜基本上前十有七、八家都是华夏出品。
泱泱大国岂可尽是些抄袭和纯粹为了圈钱的游戏。
另外针对未成年人的管理仍旧没有松懈,按照最新的法律规定12岁以下的未成年只有周五周六周日三天能登录游戏,并且时间限定在晚上8点到9点一小时的游玩时间。
12岁以上到18岁以下可以玩两个小时,但是没限制具体时间,也就是一天拥有任意最多两小时的游戏时间,周末和节假日是三个小时。
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