第六十章 又见瑞萨拉(2/2)
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铁路桥两边的公路上停得有几辆被遗弃在这里的装甲运输车,从它们的外型姿态来看,这些装甲运输车似乎并没有遭到太大的破坏。
而这些装甲运输车之所以被遗弃在这里,多半只是因为前方的道路被堵塞,驾驶人员无法开着它继续前进,所以便下车自己溜了而已。
对于这几辆大家伙,说实话艾伦挺眼馋的。
他要是能用道具作成把这玩意修好,然后再改造成房车带到暗黑世界,那以后去鲜血荒原冒险历练的时候岂不是跟旅游一样。
那些个沉沦魔、僵尸和硬毛老鼠什么的,根本就破不了这种装甲运兵车的防。
鲜血荒原那边的路况虽差,不过地形也没有多大的起伏,就算偶尔有高一点的丘陵山坳,大多也不过才四五十米而已,还很少有挡在路上的。
瓦瑞夫那个家伙驾着马车都能一路从罗格城塞走到修道院,装甲运兵车多半也没什么问题。
可惜艾伦现在“道具作成”的技能等级还有些低,再加上他的法力值也不是很充足,以至于他根本没办法对装甲运兵车这样的大家伙进行解析和再构造。
5级的道具作成,最多只能解析体积在5立方以下的道具和物品,而制作道具时也会受到这个限制,反正不管制作的是什么道具,最大只能达到5立方。
另外,道具作成在进行分解拆卸的时候,所消耗的法力值也是与分解物品的体积挂钩的。
每分解熔铸一个立方的物品或者材料,就需要消耗一点法力值,且最低消耗为1点,也就是说,就算只分解0.8或者0.5立方的材料,也需要消耗1点法力值。
同样,一次性分解,熔铸各种物品材料的上限也是5个立方。
所以,艾伦虽然能够把这些装甲运输车拆了带走,但却不能解析出它的制造工艺与使用方法,因为解析的前提条件就是被解析的对象必须保证相对的完整性。
当然,艾伦其实也想过使用分段式解析的这种方式来获取这东西的制造工艺,虽然解析的对象只能是一个整体,但是把车体拆分开了不就行了吗?反正这车也是由许多零部件组装而来的。
可问题是光有制造工艺也没用啊,就算你能制造这辆装甲运兵车的每一个部件,但如果不能用道具作成将其一次制造成型的话,组装怎么办?
这种大型车辆的组装可是需要各种机械设备配合才行的,光凭人力怎么干得来。
退一步说,就算可以用人力做到这一步,那得花费多少的时间与精力?