分路匹配练英雄(2/2)

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练了鲁班大师之后我发现闪现的技巧通过使用有位移的英雄来练习反倒效率更高。原先玩小鲁班时,位移纯粹是逃跑和保命的技能,然而用的次数少且情景单一,闪现用的缺乏技巧性。

玩了鲁班大师之后,因为位移的存在,对整个地图会有新的看法,对如何走位会有新的理解。闪现过墙这个技巧是我上手了鲁班大师之后才掌握的,这个技巧在我后来玩小鲁班和其他无位移英雄时救了我很多次。

另外鲁班大师是我真正上手的第一个近战英雄,虽说他是辅助。在上手鲁班大师之前,我对近身战的了解接近于零。玩小鲁班是不会有什么近战体会的,因为被近身之后不用二技能轰退对方基本上就没救了。同时因为玩小鲁班时被近身往往是重大危机,我对近战是有抗拒心理的。

当然,玩鲁班大师学不到多少近战技巧,因为他不是以战斗为主的英雄。能收获到的更多的是一个视角和对近战的习惯。

另外控制技能我也是通过鲁班大师入门的。小鲁班没有硬控,能做的只有减速,而后羿大招虽然有眩晕,但作为一个全图技能体会上更像鲨嘴炮(后来我发现了二者的不同:后羿大招能开团但鲁班的鲨嘴炮不能)。

控制技能的运用算是给了我一个全新的游戏视角。通过控制技能的运用也会对被控有新的认识。

隔了这么久重新观察一下小鲁班,会发现它其实是一个比较极端的英雄。技能作用单一,三个技能全是伤害技能;灵活性差,没有位移还移速慢,而且普攻被动原地罚站,是呆射中的呆射;普攻被动是最大生命值百分比伤害(现在削弱了一些),脆皮和坦克一视同仁,伤害爆表。

因为射手主要玩鲁班,我在攻击敌方脆皮这一点上做的也不好,因为鲁班可以直接脆皮坦克一起打,之前就没有刻意区分。

说起控制,控制类技能的另一位上手英雄是姜子牙。他的一二技能都是控制技能,而且他是一名法师。虽说我主要用他打辅,但确实在这个过程里学到了很多法师的技巧。

在玩姜子牙之前,玩法师一直没入门。我在刚接触这个游戏时就被告知安琪拉很好用,还在别人的手机上试玩了半局,然而这个英雄到现在我都没玩明白,排位赛是不会用的(以前用她补过位)。

安琪拉这英雄特别常见,我却觉得玩不明白,也是奇怪。

说回练英雄。

今天之前,排位赛上我比较有信心拿出来用的法师只有一个姜子牙,墨子和安琪拉都是没选择时才会考虑的,这两个玩的都不怎么明白。