拿手英雄变绝活(2/2)

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然而现在的一个严重问题是伤害怎么都不够,战斗的时候觉得太软。

保命的吸血装备不适合最后一件出,因为自带铭文吸血只有4.8%,而后期这点完全不够,站不住的。如果提前买个小吸血则会占用装备栏,而现在小鲁班的装备合成路径对伤害的影响比之前大不少,能不占格子还是不占的好。

然而第五件出吸血破军就得第六件。很多局第六件还没出就结束了,结果就是全局伤害不够。

思来想去的结果就是不调铭文怎么都不行。

原来的铭文是7隐匿(这赛季改成了7狩猎)3夺萃,10鹰眼,10祸源。

鹰眼和祸源没什么可调整的,鹰眼加物理穿透,祸源加暴击率,基本上最优了。

主要的调整空间在蓝色铭文处,也就是7狩猎3夺萃这里。

每个狩猎加1%攻速和1%移速;每个隐匿加1.6攻击和1%移速;每个夺萃加1.6%吸血。

考虑到小鲁班的被动不在卡100攻击力的线,隐匿暂时不作考虑。

7个狩猎就是7%攻速和7%移速。基础移速在370左右,大概25移速,而大部分鞋子加的是60移速。基本上是铭文相当于半双鞋。实际上不是半双鞋那么简单,移速对很多行为都有影响,比如追击,逃亡,转线,赶路之类的。

然而现在有一个输出不够的核心矛盾,而且前中后期输出一直不够。

前期输出不够那出门就不能出防装,不出防装仅仅依靠4.8%吸血很危险,很多时候就得暂避锋芒。一时的退避还容易带来长久的落后。

思来想去,暂时的决定是把狩猎全换夺萃,这样多10.2%吸血。直接用这16%吸血硬撑,前期出门买+10%攻速的匕首,第五件出破军,最后出末世补上吸血。

这出装好不好用也不确定。今天这些微调一直是在打人机局的过程中进行的,毕竟不想排位赛掉段。再说排位赛干扰项也太多。

倒是对人机对局有了新观察。

人机队友特别不靠谱的情况仅仅出现在青铜人机局里。青铜人机局己方和对面都相当奇葩,但己方如果不管发育路就会直接天崩。