火焰山(2/2)
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这一局开始时试图越塔抓鲁班,结果被塔打死了。后续抓人的时候也成功率不高,直到后期的时候成功了几次。那一局我觉得我对团队的主要贡献就是打了野,而且及时开龙了。
两局公孙离赢了一局,输了一局,输的那一局也是从我的发育路开始崩的。主观上没有试图让局势彻底崩掉并且崩掉并不完全是我的责任,但是确实有些拖后腿。
公孙离这个英雄实际上对局的时候确实不是特别好用,至少对于技术一般的玩家来说是这样的。他攻击范围明显比呆射要小,攻击范围不够,人就需要往前凑,不然连兵都吃不到。
攻击范围小的同时,阿离的伤害并不高。
总而言之,玩了两局阿离,都比较坑。没有主观上去坑,并且我也努力的试图玩好,但是玩的确实不怎么样,赢的那一局算是被队友带飞了,输的一局也谈不上把队友坑成了完败,但是确实是玩的不太好。。
然后现在小号已经进入了钻石段位,接下来这个试图掉段的操作还得要继续重复,但是问题是这好像陷入了一个正循环。
现在段位升上来之后,我就不能拿特别不熟悉的英雄了,但是如果拿了拿手英雄,我又不想刻意打的不好。难以掉段就会使用熟练英雄,熟练英雄就会发挥的好,发挥的好就会升段,这样重复下去,那么不熟练的英雄什么时候练呢?
另外在想主账号上继续玩10v10的排位赛,主要用的是小鲁班。
出装和召唤师技能经过了我的多轮调整之后,现在稳定了一些。基本上在石碑时用这一套出装,没发现有什么严重问题,而且整体上的使用体验也相对好一些。
当前的版本是蓝色铭文的部分全都带狩猎,每一个5级的狩猎加1%的移速和1%的攻速。
前一段时间调节出来的版本其实带的是10个夺萃,也就是每一个增加1.6%的物理吸血,但是带夺萃有一个问题就是会导致移速低下,移速低下本身。这不是一件好事,因为移速有很多作用,不仅仅是战斗中的作用,它还涉及到嗯各种在地图上的移动,如果各个环节耗时都比较长,那么整局游戏的节奏就会不好,也会错失很多资源和重要的战斗。
另外关于实际10v10的观察,如果某一局我的经济长时间处于数一数二的位置,并且各项表现都很占优,完全是在c,那么这一局输的面就会很大了。而如果正好相反,我在那一局里面表现平平无奇和队友做对比的时候显得相形见绌,那么那一局赢的概率就会高。
这个发现变相的说明了我其实无法带飞。
再说吧这一段时间估计也要开始上手练习新的英雄了。之前换了一个瑶出来之后,今天又做了多局火焰山任务,玩了两把瑶火焰山任务,终于把这个娱乐局数的任务刷完了,这样一来。下蔡文姬的皮就拿到了这个皮,说不上来使用的时候好不好用,感觉比较一般。