第10章 局内局外(1/2)

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第一夜……或许有些新人会心存侥幸,觉得游戏的刚开始,怎么也不至于直接端上生死考验。

但很显然,他们错估了这个游戏的丧心病狂程度。

单单是死在墓地那场简单至极的追逐战的,就有足足50来人,其中甚至还包括了一名敏捷过半的选手。

这直接引起了场外新一轮的讨论高潮。

“他们是真的蠢啊!没看到进去时敏捷下降的提示吗?真以为能跑得过她,开玩笑。”

“瞅瞅这些人,慌不择路的,他们真的有记住规则吗?面前出现了也不跟,服了。”

有纯粹乐子人的,他们并不怎么在乎屏幕里的人实际打得怎么样,只要有不顺眼的地方,就可以开声嘲讽两句。

“我记得标准解法是被新娘刀中一次——只能是一次,使得精神值最短的时间内值达到鸽子出现的标准,从而追随鸽子逃离,但这对基础敏捷值有一定要求的,很容易最后时刻跑不动了,再被刀一下精神值直接清零。”

“没错,这个副本出现在新手时期是真得逆天,新人一点反制的手段都没有。”

也有在认真讨论攻略顺便发泄情绪的,从他们边说边摇头摆脑的架势也能看出,他们对新人们毫不看好。

“而且在大部分人因为不安,都没选择去墓地的情况下,还死了超过四分之一的人。”

“唉,如果是老玩家,我会建议先去一次探探路,反正有道具和技能卡,总不至于太惨,但对于新玩家……我只能说,还是别去吧,和绞肉机没什么区别,倒不如能苟一天是一天。”

几人连声叹息,作为一种朴素的关怀,他们确实希望新人能多活一些下来。

“所以……这个点可以不去吗?对后面会有什么影响?”

也有没玩过这个本的玩家问道,他们的眼神中流露出疑惑。

“可以是可以,直接调查西蒙家,主要的难点还是在于‘如何避免自己死在西蒙手中’,以新手玩家的力量挑战手持武器的西蒙基本没戏。”

“这块的标准解法就是要去墓地被刀,新娘打中后,伤口流出的血是红色的,在西蒙发现你是红色的血后,他会因为忌惮动作放慢,这时边与他周旋,边尝试开门就好。”

“这里千万要切记别碰地上他人的血,那些东西和新娘一样,被粘上就掉到死,除非你全身涂满,那确实诡异的不会掉了,因为你会直接被默认为死亡!”

“还有就是哪都不去呗,狂乱值最后停留在7上,明天等死了。”

几人边说着,屏幕上玩家们的进度很快就到了西蒙家的屠杀现场,果然唰唰的几刀下来,立马,又有几十个屏幕一黑,竟比墓地死得还要多,引得外面惊叫声和哀叹声此起彼伏。

没去墓地但细心的人,发现西蒙并不触碰血迹,而尝试“引血上身”,但精神值掉得快得离谱,不到半分钟就直接清零了。

当然,也有极个别人依靠着与生俱来的力量和敏捷,再加一些观察力,让西蒙几次三番打到了门上,硬是把大门砍开。

虽然生命值大残,但至少活着出去了。

“有运气成分,不过也确实够冷静,是些个好苗子。”

几人评价道。

而后,还有十几个看到房间后当机立断,直接关门跑的,没什么大事,只是狂乱值进一步升到了7。

而从墓地活着回来再去西蒙家的,总计4人,死了2人,另2人中的1人是按照标准解法解的,因为顾虑,西蒙的动作要缓慢很多,他成功开锁逃了。

最后1人就是陌匀了,比较可惜的是,当大家看到他在血泊里打滚的举动后,就认为他必死无疑了,不再继续关注他。

不过还是有一小撮穿着相对统一的人,悄悄挪到了陌匀的屏幕旁。

总而言之,这一夜,已经折损了一半以上玩家,有数据专家指出,后面的死亡人数恐怕还会维持较高水准,直到所有人全都被筛选一遍。

……

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