第64章 好人回头?难办!那就别办!(1/2)
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【遗言发表结束】
上帝姜茶拿出上帝之书。
【请所有玩家,佩戴好无面者面具】
【天黑,请闭眼】
怎么说呢。
守卫的盾肯定是挡不住女巫的毒的。
如果说,12号真的把他毒了,那也没什么好说的。
其实比发言,苏落承认,很多时候他的发言没有想象之中的那么好,也许是网杀经验太多,面杀经验过少,所以很多时候脑袋里面想的和说出来的东西是两回事。
尤其是两分钟三分钟有限的时间想要把自己的想法全盘托出,其实这是一件很难的事情。
比如你抓住了一个人的爆点,这个爆点只要说出来就能直接宣告对方的离场,但是由于等待时间过久,到了自己发言的时候,却是一个爆点都说不明白,反而打人的逻辑让人听不懂,认不下,反而被投出局。
打的人多,但又记不住发言,这就是很容易出局的。
所以有很多人喜欢玩狼,玩狼可以不记发言,视野开阔,打的人,后面的队友会继续补刀,加深外置位的好人牌对这个‘悬疑人’的认知,大多经过前置位的洗礼,没有主见的平民就很多时候会跟风。
“只要是有逻辑的强打,都是会有宽容度的。”
“狗哥虽然被我推出局了,但还是分不清。”
“因为我查了两个神牌,而且都能自证。”
“1号查了我为枪,查了8号我的金水为守卫,她就等同于没有开任何视野。”
“只有违反逻辑,我才会吃毒。”
“正逻辑走,我一张机械猎人是怎么知道8号守卫身份的?所以只能盘伪逻辑。”
苏落对此毫不在意。
如果自己倒牌,警徽直接飞2,直接开脏。
警徽流好像没有流。
不管了。
……
夜间行动很快结束。
【天亮了】
夜间幽暗的灯光在漆黑浓雾的飞舞之下,很快转变为旭日东升的太阳模样。
村庄之中,又多了两起死亡事件。
【昨夜,11、12号玩家倒牌】
【没有遗言】
【等待玩家发动技能】
【————】
【请警长选择警左或警右发言】
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