第61章 四个异常物品和一个异常现象制作的游戏(2/2)
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但你也并非一无所获。在你双手抓住最矮的那个纸箱的上边沿,你伸出的手摸到了垒在纸箱上方的一个小盒。”
“啊……等等,现在为你介绍一下这个游戏的基础机制:编号运算。我们特地制作了一个基于编号的游戏!你所处的每一个环境、获得的每一个物品都有编号。如果有例外情况的话……嗯,到时候再说!”
吴善按照规则所说,在输入界面输入1+457=458。
“恭喜你获得SCP-CN-458。”
“可喜可贺,你成功化解了第一次危机!在这之后你还会遇到很多的异常,你需要靠异常解决一切!”
吴善点击“继续前进”。
出现了4个选项:
“橱柜区”
“商业街”
“卫浴区”
“装饰区”
吴善看着眼前的文字小游戏,虽然有些摸不着头脑,但还是决定先试试看,他直接选择了第一个选项。
吴善按照游戏的提示,进入了下一个场景。他按照3301的要求,开始一步步进行操作。每选择一个选项,他都会获得新的线索和道具。
终于,吴善成功通关。
“恭喜你到达“3000”的节点。
获得一个电子宠物机,形似万代公司于1996年11月推出的“拓麻歌子”。被人类握持且电量充足的情况下,屏幕上会显示属于持有人的宠物的像素图像,并在下半屏显示一个分数。”
吴善直接返回,又重新回到了4个选项的界面,只不过现在还剩下3个。
吴善这次点击第2个“商业街”。
一如既往的按照规则进行游戏,这次获得了
“一个不能存放现实货币的钱包,令其持有者对钱包中的“金额”认知,即使其重量或体积均不会随“金额”变动。持有者会将其当作普通钱包使用,并试图使用此钱包进行交易。这一交易在持有者的认知中成立,并使“金额”相应变动。”