148、幻境(2/2)
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做好飞行器之后,哈雷的创造思维并没有停歇,又想出了一个比较新颖的点子。
他用三级生物的血液在这里“钓”那些死灵生物。
死灵生物对生命气息极为敏感,而血液中的生命气息最浓。
哈雷身上正好有一些三级生物的血液,是非常合适的诱饵,不仅如此,他还有一些来自黎明级生物蝎尾鲎的血液,但不敢拿出来用。
一瓶血液被倒在一个用头骨做的碗上,血液特有的腥甜味道顺着风飘向远方。
没过多久,第一只死灵生物便出现在远处,那是一只眼中只有眼白,口中流着涎水的僵尸狼。
这是一只三级死灵生物。
僵尸狼还没来得及动作,就被几十只骷髅按到了地上……哈雷对这种身体散发着臭气,还特别喜欢嚎叫的死灵生物没有兴趣,挥了挥手,让幽影把它吸收,转换成了精神力。
不久之后,死灵生物开始成群结队的出现,迎接它们的,则是队伍更加庞大的骷髅。
为了奴役这些死灵生物,哈雷整天忙个不停。
几天之后,那些血液挥发干净,死灵生物渐渐少了起来,哈雷才有时间做一些别的事情,例如探查这些死灵生物的记忆。
被奴役的死灵生物,会向主人奉献一切,其中也包括它们的记忆。
死灵生物的记忆很简单,主要就是到处游荡,它们的记忆,就是自己从初生到死亡的路。
零号籍此绘制了一幅地图,一副轨迹地图。
因为没有固定参照物的缘故,只能通过运动轨迹结合太阳等星辰的方位绘制,所以它更像是一副海图。
一些大型骨骸和相对固定的巨石像海中的礁石、岛屿那样被标注出来,算是为数不多的地标。
哈雷在这里钓了好几次“鱼”,前后捕捉了一万三干多只死灵生物,他把三级死灵生物都留了下来,三级以下的全部喂了幽灵、骷髅和幽灵,用来增长自己的实力。
闲暇的时候,他对自己的战斗行了详细的分析。
哈雷发现强森之盾产生的粗大的骨柱并不好用,虽然看上去很威猛,但在实战中却非常笨拙。
因为招式简单,动作幅度大等缘故,使用骨柱对付实力比自己弱的敌人还行,一旦碰到技巧和速度型的对手,就会陷入被动。
例如和幽冥刺客、黯骨刺客、黑武士和吸血鬼等死灵生物作战,哈雷就常常挨刀,而他如果使用长棍的话,这些伤害都是可以避免的。
为此,哈雷对强森之盾进行了改进,结合喀尔戎之弓,白骨之盾,龟甲术,叹息之墙,源力屏障、全能量护盾等巫术创造了两个巫术。
一个叫做白骨棒,是无等级巫术,能够制造一根鸭蛋粗细、两端稍稍膨起并钉有极短棱刺的双头棒。
这个巫术就只有两个特点,一是它的密度会随着施展者等级的增加而增大,也就是坚硬和重量,二是那些棱刺可以激活了破盾术,能够击破各种防御巫术。
哈雷认为这种靠力量攻击别人的武器,不需要太多功能。
另一个叫做弧面墙,能够制造一面挡在身前的弧面屏障,以便防护所有外来的攻击。
这个巫术目前算是三级巫术,算是盾形防御巫术的加强版本,原来的盾形巫术防护面积太小,无法防御范围攻击。
哈雷一直不太喜欢护罩式的全身防护,那会影响他的攻击。
除了这两个巫术,哈雷还进一步改进了“满地伤”,将它成功晋级为三级巫术。
原来的“满地伤”,在面对大批量敌人的时候非常好使,只是对付三级生物时,威力有一点弱。
改进之后,它已经可以将大多数三级死灵生物完全禁锢,并将它们灭杀。
除了改进巫术之外,哈雷还对自己的战斗心态做了分析。
他觉得最近几场战斗打得非常的不顺,把它归咎于在战斗中盲目的依靠死灵仆从,习惯了躲在后方射箭,丧失了正面对抗的勇气。
战斗是勇敢者的游戏。
失去了勇气的战斗者,一只脚已经踏进了墓地。
哈雷研究巫术的时候,零号也没有闲着,它指挥骷髅制作了很多箭胚。
研究并制作箭支,是哈雷最后尝试的箭矢的制作。
现在的他已经可以往箭矢上刻印三级巫术了,一个炙焰火球搭配两个雪球术就是他要往箭矢刻印的巫术。
这个搭配来自于文森特制作的弩箭,它们结合在一起,能激发出接近黎明等级的爆炸效果。
因为缺少了毒刺荆棘和锋锐之芒的缘故,这种箭矢的威力比弩箭差了不少,但比那些刻印炽能火球和雪球术的箭矢要强上很多。
哈雷用那只黎明骨兽的肩胛骨试了一下,这种箭矢可以把肩胛骨炸出裂纹,但因为穿透力不足的关系,无法射进肩胛骨的内部。
他又测试了白骨棒,在两度叠加七色堇的情况下,抡圆了的白骨棒可以把这个已经有了裂纹的肩胛骨砸碎。
感觉实力大增的哈雷,心又开始躁动。
他想找黎明级生物试手。