178、丛林(1/2)
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哈雷做事从不含糊,历来是想到就做,当天便离开了庄园,前往那片生满了植物系死灵生物的遗迹。
这处遗迹距离斯坦因学院较远,在通过了三个传送阵之后,又坐了二十多天的飞板才抵达那里。
数百年以前,这里曾经居住着一位强大的死灵巫师,这些植物系死灵生物就是为了防御住宅而种植的。
死灵巫师在一次位面战争中死去,这里也就荒废下来,成为其他死灵巫师的冒险乐园。
时至今日,仍有不少低级死灵巫师试图探索这里,期望从中获取一些好处。
经过无数次的搜索,这里已经没有任何有价值的东西了,唯有遗迹南方的那片植物系死灵生物身上还会出产一些珍贵的药剂材料。
植物系死灵生物的最大弱点是不能移动,想要从它们身上获取材料,只有两个办法,一个是把它们喂饱,另外一个就是用实力绝对压制。
这两种方法都不适用于哈雷。
这片植物系死灵生物的覆盖面积约有十几平方公里,想要喂饱它们,需要的生物绝对是个天文数字。
至于用实力碾压,或许晨曦级强者有这个实力,哈雷绝对没有。
何况哈雷不是为了植物系死灵生物出产的材料,而是要寻找最适合曼雅的植物系死灵生物,不是随便捡一颗种子就能凑合的事情。
哈雷看着远处那片灰压压的丛林沉默不语,默默地思忖探察那里的方法。
他已经做过试验了,任何活动物体只要靠近丛林外沿三百六十码的范围之内,就会被地下冒出的枝条缠住,融化成血水渗入地下。
死灵生物也是如此。
一只骷髅在进入一百多码的范围后,被突然冒出来的枝条缠住,融化成灰白色的、燃着苍白色火焰的液体,渗入到地下。
哈雷的骷髅模型还在进化,这只骷髅是用编织巫术的方式施展的,实力比通过骷髅模型召唤的弱很多。
苍白引燃了枝条和大地,却被一股强大的精神力逼到了空中,最后因为后继无力而熄灭。
这种逼迫苍白燃烧自己的方式,是唯一能够熄灭苍白的办法。
植物系死灵拥有恐怖的本能,它们用最短的时间找到了对付苍白的最佳方式。
这也和苍白的数量太少、品质太低有很大关系。
苍白的本质是哈雷的精神力,它的品质还处于很低的阶段,力量也最弱小。
面对强大的精神力,只能承受压制,如果它的品质再提升一些的话,就可以点燃那些压制它的精神力了。
既然骷髅不行,哈雷又派出了幽灵。
幽灵在距离丛林三十多码的位置停止了前进,砰的一声爆燃起来,变成一朵苍白的火焰,悬在空中,直到熄灭。
面对无懈可击的丛林,哈雷思考了很久,很多办法都被他先后推翻,最后只剩下一了种,那就是凭借强悍的防御力硬闯。
能够执行这个任务的只有老五,它的防御力堪比黎明高端,但哈雷舍不得让老五冒险,老五可不是用在这种地方的。
黎明级生物……哈雷闭着眼睛沉思,忽然想到了黑额军,想到了钢岩武卒。
钢岩武卒的防御力比普通的黎明级生物只高不低。
骷髅、幽灵都是由哈雷控制的,如果他们能够施展战争巫术……那哈雷还有什么惧怕的?
愿望挺好,现实却很残酷。
骷髅和幽灵都能够施展巫术,但只能施展自己在进化时领悟的巫术,它们没有学习能力。
哈雷又想到了骨傀儡,它是可以通过灵魂之火施放巫术的,想必也能施展战争巫术。
骨傀儡的使用的巫术是可以刻印在灵魂之火中的。
学习巫术对于哈雷来说并不是什么困难的事情。
哈雷只用了半天就学会了钢岩武卒这个战争巫术。
钢岩武卒必须由六十个人施展,不能多也不能少,他们的实力必须接近,否则就会因力量不均衡引发巫术崩溃。
六十个人分为五组,每组一个属性,通常分为土系、火系、风系、生命系、水系五种,这五种属性的精神力可以相互滋养,从而源源不断地为钢岩武卒提供力量。
骨傀儡都是死亡属性的,它们通过源力驱动,哈雷认为用源力结晶一样能够为钢岩武卒提供动力。
然而哈雷现在还没有用来制作灵魂之火的大脑,于是决定进行一次围猎,目标就是六百多公里之外的一小片森林。
低语森林的外沿有很多小面积的森林,这些森林中生活着不少等级生物。
哈雷选了一片面积大约一百多平方公里的森林,在那儿展开了围猎行动。
数万只幽灵被哈雷召唤了出来,它们趁着夜色潜入了森林,占据了那些等级生物的身体,然后走到哈雷面前,等待他的处置。
没有骷髅,就没有工人,好在哈雷有一百多个二级傀儡,宰杀、剥皮、肢解这种繁琐的事情还不用他亲自动手。
这次围猎,哈雷一共收获了两只三级生物,一百三十多只二级生物和八千多只一级生物。
拆解这些猎物消耗了大量的时间,不过第一批骨傀儡制作出来之后,速度就变得越来越快。
零号的工作很有效率,除了往灵魂之火刻印巫术需要哈雷亲自动手之外,它包揽了其他所有的工作。
哈雷用的是批量制作灵魂之火的方法,反正他对这些骨傀儡也没有什么特殊的要求,不需要精心设计。
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