371、黑锋要塞(1/2)
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哈雷足足花了近百年的时间改造他的星空战舰。
关于星空战舰,哈雷和零号早就有准备了无数个设计方案,只是因为资源、能力和时间等种种原因,一直没有进行制造。
如今有了这艘侏儒族制造的星空战舰,哈雷终于下定了决心,以它为基础建造一座坚不可摧的空间要塞。
在巫师的战争中,军事要塞必不可少的战争设施,集指挥中心、交通枢纽、后勤基地、军事据点等多种用途为一身,作用极为重要。
空间要塞是能够进行远距离空间跳跃的军事要塞,通常用来当做指挥中心,在战争中扮演指挥者和奇袭者的角色偶尔也会用来逃跑。
空间跳跃能让空间要塞出现在指定的坐标位置,这是空间要塞最大的特点。
这种空间移动方式和传送门不同。
传送门稳定且可以任意通行,空间跳跃却仅仅是单次单向传送,但进行同样的传送,空间跳跃的消耗要比传送门小很多。
基于这个特性,传送门适合传送体积较小的事物,空间跳跃则多用来传送体积庞大的事物,例如半位面、军事要塞等等。
另外,空间跳跃还广泛应用在传送阵盘上。
制作能够进行空间跳跃的大型巫阵很不容易,因为越是大体积的事物,传送起来越容易引发空间崩溃。
维持空间通道需要大量能量,当能量不足的时候,空间通道会碎裂成无数细小的空间裂缝,这时穿过通道的事物就会被空间裂缝撕成碎片,然后传送到不知名的空间。
这种现象就是空间崩溃。
想要避免这种现象,必须在制作巫阵的时候,往阵纹中封印足够的空间法则的复制体只有掌握并理解了空间法则的巫师才能做到这一点。
哈雷对空间法则已经有了很深的了解,制作大型空间跳跃巫阵完全不是问题。
制作空间跳跃巫阵只是制造空间要塞不可缺少的环节之一。
想要进行空间跳跃,还需要一个广袤的空间坐标体系。
建立空间坐标体系必须先设定一个坐标原点,所有空间坐标都会以这个原点为基数进行设定。
哈雷没有建立自己的专用坐标体系,而是沿用了星际传送阵盘的空间坐标体系,也就是奥尔米迦布达索城通用的坐标体系,坐标原点就在奥尔米迦布达索城。
这样做的好处是随时可以汇入奥尔米迦布达索城的空间数据。
虚空中充满了各种各样的危险,详细准确的数据是空间跳跃的基础。
否则,空间要塞在进行空间跳跃的时候,如果出现在虚空螅之类的强大生物附近,它们很乐意吃一点小点心。
哈雷将自己改造好的空间要塞命名为黑锋。
黑锋要塞的形状依然是长圆形状,不过比原来胖了整整一圈儿,由原来的细竹筒状变成了现在的长面包形。
这是因为哈雷为战舰增加了两层厚厚的装甲。
最外面一层装甲是刻画了传奇级防御巫阵的甲壳,能够外放一个椭圆形的能量护盾,阻挡住绝大多数的巫术攻击。
第二层则是哈雷设计并亲自制作的叹息之墙护甲片,所有突破了能量护盾的攻击,都要穿过十六层折叠空间才能接触到黑锋要塞的本体。
沙罗曼蛇是哈雷攻击力最强的伴生死灵,黑锋要塞仅凭第一二层防护就完全防御住了它最大威力的攻击。
按照沙罗曼蛇的说法,它的攻击已经能够媲美封号传奇,这意味着黑锋要塞能在封号传奇的进攻下行动自如。
另外,作为战争要塞,大威力攻击性武器是必不可少的装备。
哈雷设计的黑锋要塞侧重于防御,它的攻击武器只有一个,就是他亲手制作的蜂巢空间炮。
蜂巢空间炮的外观矮墩墩的,炮管很短,里面是密密麻麻的,如同蜂巢一般的炮管,被固定在黑锋要塞的前端。
这个恐怖的武器延续了哈雷一贯秉承的丧心病狂风格,能够在同时向目标释放一万八千个“三分天下”这已经不是空间切割术了,它会在目标所在的位置引发空间塌陷。
空间塌陷是一种与空间崩溃完全不同的现象,它是形成黑洞的主要原因之一。
没有任何生物能在成型的黑洞中逃生,其中也包括了封号传奇但他们可以在黑洞成型之前逃跑,这也是黑锋要塞发动蜂巢空间跑之后要做的事情。
蜂巢空间炮只能发射一次。
哈雷的设计思路就是这样,第一刀就把敌人捅死,让伺机补刀的家伙哭去吧。
蜂巢空间炮通过镌刻在炮管底座的巫阵释放巫术,这些巫阵由哈雷亲自制作,故此它释放的“三分天下”中蕴含了空间法则。
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