第1686章 俄罗斯游戏特点(2/2)

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这一点儿也不瞎说,萧鹏感觉俄罗斯人里很多人都会个乐器啥的,而且俄罗斯电影的可看性相当之高。在大场面方面他们不逊于龙国;在细腻程度堪比法国。

看惯了好莱坞的爆米花之后再看俄罗斯电影,真的让人眼前一亮。

而在游戏产业也是如此。

其实俄罗斯游戏产业相当的强悍。虽然他们的游戏产业不如龙国规模那么大,但是也是世界前五的存在,而且俄罗斯的游戏开发也是相当有水平。

他们的游戏可不是只有《俄罗斯方块》,还有类似于《原子之心》、《逃离塔科夫》、《坦克世界》、《战争雷霆》、《切尔诺贝利人》、《地铁》系列、《雇佣兵行动》、《旋转的轮胎》《T34对虎式》、《战争附言》等优秀游戏。

但是俄罗斯游戏也有问题,他们的游戏很符合俄罗斯的性格——主打的就是一个‘硬核’。

他们的游戏理念和别的地方都有点儿不一样,别的地方都是哄玩家,他们却更像是在虐玩家,很多游戏的推广开发都超越了商业理性,主打的就是一个不惯毛病。

在国内玩游戏一般就是氪金就能爽,而他们的游戏基本上都是‘不肝不舒服斯基’。

比如说《战争附言》这款网游,就是复原二战,主打的就是一个真实,不管玩法规则都是仿照真实战略,像别的游戏里那种靠着氪金就可以端着枪就可以‘突突突’的超人在那游戏里基本上不存在。

但是就这样对俄罗斯人来说还是不够硬核。

他们最硬核的游戏是什么?

在萧鹏眼里那必须是《战争雷霆》——那游戏都可以起到情报机构的作用。

这还真不是瞎说。

那款游戏就是一场模拟载具战争游戏,可以开飞机可以开坦克可以开船开坦克进行对战,严格模拟了现实中的物理弹道效果,简单来说就是一部‘史诗级’钢铁猛兽对决游戏。

尤其是游戏里的陆战方面,里面的坦克高度还原,装甲厚度精确到了0.1毫米!主打的就是一个真实加硬核。

这游戏在龙国因为过度硬核属于‘小众游戏’,2022年的时候国服就已经关闭,但是在国际服上则是相当火爆。

那个游戏主打就是一个真实,但是游戏开发者肯定没有别的国家的军事装备的具体数据,于是他们就只能用别国官方公开数据来制造游戏内容。这也就造成游戏内的装备和现实中装备有数据差距的事情。

也就因为如此,游戏里形成了大量的鄙视链,装备系与系之间、模式与模式之间、载具与载具之间、玩家和玩家之间,国家和国家之间,甚至还会上升到ZZ高度,那游戏论坛估计是全世界最不有好多的玩家论坛,经常就是玩家互喷。