第454章 S玩家的能力(2/2)
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“几个人的牺牲就能占领这个游戏唯一需要占领的一个据点。”
“让更多的人能够活下去。”
“当然,牺牲自己是一件让人很难抉择的事情。”
“但如果真的到了那个时候,玩家们肯定会想尽办法找出这些可以牺牲自己的人。”
“好了。”
“说到这,你们应该能懂了吧。”
“没错,这个游戏只需要占领这一个据点就够了。”
“因为这就是‘人质’最后的挣扎,也是游戏对玩家们的考验。”
“用必死的决心护送着唯一一个能够占领据点的人进入据点。”
“人质们就成功了。”
“虽然很悲壮。”
“但只有‘自我牺牲’才能完成救赎。”
“这一切就像是我们这些被囚禁在失败人生中的玩家的缩影。”
“有点……扯远了。”
“继续回到规则之上。”
“当牺牲换来了胜利,起点附近的地方就会变成安全区域。”
“这时被囚禁的‘人质’就已经算是解放了。”
“因为解救人质的方法就是安全离开这里。”
“而‘安全出口’就在起点附近。”
“我们走进来的那扇门上已经写得很清楚。”
“占领第一个据点的目的就是让起点附近变成安全区域。”
“这样纸板匪徒就无法锁定安全区域内的目标。”
“人质们就可以安全的离开这里。”
“这也是你们能够获得游戏胜利的唯一方法。”
徐飞默指向远方。
在这里依然能够看到起点附近闪烁着的绿光。
安全出口的门就在那里,只不过现在看来有些遥不可及。
“不……不对啊……”
有人提出了疑问。
“你所说的这些……难道不是被你自己的所作所为推翻了吗?”
“一个人想要从最后一个障碍物跑进据点,这件事的成功率无限接近0%。”
“这是你说的。”
“但是你成功了啊!”
“你进入了据点,打了你自己的脸。”
“所以你说的其他规则根本就是错的!”
这么一说,大家都很认同。
也有一部分原因是他们不愿意接受。
“你说的没错。”徐飞默对质疑他的人点了点头。
“刚才讲给你们的只是这个游戏的表面规则。”
“如果没有我在,你们就应该那样去玩游戏的。”
“但很遗憾。”
“血泪面具人设计的游戏有自己独特的风格。”