第29章 耐力(1/2)

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叮!

持续负重1小时,耐力经验+1,兑换点+1。

叮!

耐力升至1级,耐力系技能点+1。

叮!

达成“我的耐力只有1”成就,奖励:特性“幸运恢复-耐力(初级),耐力技能点+1。

幸运恢复-耐力(初级):进行任意耐力消耗动作时,有微小的概率恢复一半消耗。

系统,属性!

陈胜

天赋技能:无。

特性:

你人还怪好嘞

我真不是卡贩子

半兽人杀手初级

嗜血

你好勇

幸运恢复-耐力(初级)

芜湖~!

这算是被动流派了吧?

只要特性词条足够多,我就是全能!

陈胜瞄了一眼特性暗爽不已,随后将注意力转移到了属性面板。

活力,

精准,

耐力,

狡诈,

社交,

智力,

感知。

7大属性,“超凡尘世”中所有人都有的属性面板。

此前陈胜只是匆匆看了一眼,除了比骑砍原版多出一个“感知”属性外,其余并没有多大的变动,无非是魔改多少的问题。

耐力!

耐力经验:LV1(0/200)

骑术经验:LV0(88/100)

跑动经验:LV0(79/100)

锻造经验:LV0(0/100)

耐力技能点:2

我滴妈!

这么多技能!

点开耐力属性详情面板后,陈胜看着简陋的数据面板本来还有些不以为然,可当他随意点开其中一个分支后,人都麻了。

以骑术举例,其从25级开始,之后每增加25级便会解锁4个技能,一直到275级截止,在此之前虽每级比游戏原版多了2个技能,但也不算出格,毕竟这是魔改并现实化的世界。

真正让陈胜头皮发麻的是,275级之后并没有打住,而是不断向后延伸...

我去!

这是什么情况啊?

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