第1360章 每个版本前都有这样的节奏,真服了。千织拒绝蠢货社交(2/2)

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然后还有一些服装设计师就是为普通群众设计各种版型的衣服然后制作出来。

属于和普通群众关系最深,但是接触最少的工作者。

而千织就是把所有种类的服装设计师融合出来的一个角色形象代表。

他并不拘泥于某种风格的服装设计,而是从普通民众的衣服到为一些有钱有权的人专属定制的衣服等等这些她都有涉及。

并且都算得上是领头人的位置。

而关于千织的节奏基本上也离不开那老三套。

一个是人设问题,一个是外形问题,一个是强度问题。

首先从强度问题开始。

最大的节奏就是什么这个角色是一个版本陷阱,这个角色强度不怎么地,或者这个角色哪里有问题。

总之从强度和机制上去否定这个角色。

这个是最经常出现的角色节奏问题,基本上从开服到现在都有过。

而经历过的角色也有不少,比较经典的有甘雨,钟离,妮露,雷神,神里绫人,艾尔海森,那维莱特等等。

通常都是在角色没出的时候,不少人有没有测试服务,不了解这个角色的具体情况,只能通过流露出来的一部分技能信息去分析。

通过大部分人对其一无所知的这个特点去带节奏,引导别人以为这个角色的强度有问题,包括他的整体的技能设计,技能机制等等。

通常带节奏的方面,一个是角色的数值强度问题,也就是一般平民手中零加零能打出来的伤害。

然后会扩展一下,再去带零加一,一加一和最重要的满命满精的各方面的对比。

通过一系列的胡说八道的对比也让人觉得他的这个角色强度真的有问题,从而让人不敢去抽。

然后等到角色上线的时候,有人亲自体验了一波,就会发现这个角色的强度是没有任何问题的时候,再想去抽就晚了。

无论什么时候,出的是什么角色,我的个人建议永远都是不要相信任何的强度测评。

所有角色只有到了自己手里去实验的时候才能知道这个角色到底适不适合自己,他的强度是否真的具有问题。

而且说句实话,就目前原神的这个情况来看,所有角色出现了强度问题,其实并不只是因为角色本身的数值,也是因为有的角色在目前仍然没有合适配队的问题。