第1451章 这个风行迷踪更新了一个什么东西呀。不如以前好玩了。(2/2)

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这就导致了这个玩法出现了一个致命的点,就是在第五人格和黎明杀机里那些幸存者也好,还是怎么说呢?

那些逃脱者可以利用自己的技能和道具来对抗和减缓追捕者对他们的进攻。

这使得在第五人格和黎明杀机里有这么一群人以对抗和勾引追捕者为乐趣。

也就是俗称的溜鬼。

这也是第五人格和黎明杀机的一个主要玩法。但是这个玩法并不适合放在风行迷踪里。

原因很简单。

第五人格也好,黎明杀机也好,虽然追捕者拥有者比逃脱者更快的移速,但是追捕者们会受到地形的限制,而且攻击频率也较慢,逃脱者可以利用技能和道具,还有地形对抗追捕者,无论是砸板子也好,还是用自己的技能和道具延缓追捕者的攻击也好,这都是一种对抗的玩法。

但是风行迷踪里游侠不具备攻击技能和攻击道具,能依赖的只有地形,但是原神的地形里没有砸板子的设计,在风行迷踪里也不存在砸板子的玩儿法。

这意味着在第五人格和黎明杀机这样大逃杀游戏里最主要的对抗追捕者的手段。

辅助技能,强力道具,有利地形这三个东西能用来对抗追捕者的,在风行迷踪里全部不存在。

能依赖的地形只有原神提早做好的地图建模。

无形中加深了游侠和猎手对抗的压力,这也意味着在风行迷踪里想用游侠去对抗猎手,也就是遛鬼的话必须拥有以下几点要求。

第一,灵敏的思维,能够准确的找到一些会卡视野或者卡位置的地方。

利用这些地方卡掉猎手的视野或者卡住猎手的身位,使自己逃脱。

第二,一个很好的设备和很好的网络。如果没有一台很好的设备或者一个很好的网络的话,可能会在溜鬼过程中先把自己卡没了。

第三,高超的技术不仅要能敏锐的找到一些卡视野和卡位置的地方,同时也要精准把握时机,比如说在某个时机起跳或者冲刺刚好可以过去,但是如果晚一秒或者早一秒就会被卡在那里,然后被猎手捕获。

同时也要保证猎手追不上自己,要善于灵活的左右位移。

这些一般都是溜鬼经验比较熟的人去玩的,像一些不擅长遛鬼或者不怎么玩这类游戏,就是为了图个清闲而躲在某个地方一动不动的,那都没办法玩。