第1510章 那维莱特那个往好了想,万一是纳塔有角色能给他挂火呢(2/2)

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然后再回过头看,对得起自己了,也对得起家人了。

至于能不能做成,那就是另一回事儿了,这个谁都不能保证。

而米忽悠对于一些社会底层的人或者一些特殊职业的人的塑造。

我觉得目前应该还没有让人失望的地方。

这种对人物的塑造,以及对一些社会百态的认知。

我觉得可能才是米忽悠真正吸引人的地方,也是让目前这么多地方官方拿他做宣传的原因。

哪怕一些平台的舆论再多,对于上面来说,背后谁在搞小动作,谁是真的在用心做东西,人家也一目了然。

单从官方的角度说吧。现在各地都在试图将工作更好的推进到大众的世界里面去,而一些热度高的,对于大众来说又能接受的,可能就是米忽悠旗下的一些游戏了。

小虽然你会偶尔整点花活,但是从整体质量来看,剧情和人设显然比国内大多数游戏公司强多了,而且很多的故事内核也是传递着积极向上,阳光健康的一面。

就是这个传播积极向上,阳光健康的方式多少有点残暴。

虽然这几年新出的游戏收敛了不少,但是功力可是一点没降啊。

还是那么喜欢的把人按在刀子上翻来覆去的滚,直到滚成一团烂肉了,再贴心的喂把糖,给包扎包扎,然后告诉你:看!这个世界多么美好啊!

哎,可真他妈生草啊。

突然想起来有哪一年的什么游戏外交还是干什么东西,反正当时有个游戏暂停,然后我们国家邀请了一一些国家的人过来搞这个游戏交流还是干什么。

然后当时选了几个游戏的代表和经典剧情,结果其中就包括了崩坏三比较经典的几幕带大刀子的剧情。

我记得当时这个在网上还被人家称之为让对方笑着进来,哭着离开。

让对方感受崩坏三的热情。

具体是哪一年我给忘了好久之前的新闻了,不过当时确实有这么一个事儿。

对于官方来说,喜欢用各种大刀剧情展示人类阳光健康,积极向上一面的米忽悠,应该和他们是天作之合。