第20章 WNS和FCM(2/2)
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“WNS系统初步设定了游戏角色,不过只有框架。知己任务需要游戏玩家重新构建角色形象,完成度百分之百,才算正式成为知己。”
哦,这就是说,用嘴说的知己不算知己,得系统承认才算。只有成为了真正意义上的知己,完成的知己任务才算合格。
比如,如果她没有和子鲍交好,没有深入了解,也就对这个人没有全面的认识,他们就不能算是知己。哪怕子鲍顺利回国了,她也不算完成任务,当然也就回不了家。
想到这里,周一有点咬牙切齿,又想再吐槽吐槽彩虹喇叭。
你是牙膏吗?挤一点出一点,问一句说一句,实在是太言简意赅了。作为一个主控系统,把游戏规则讲讲清楚不是很正常的操作吗?
“FCM啊,你之前说的安抚措施是啥?”周一觉得有必要为自己的人身安全再上一道锁。
“FCM系统着力于辅助玩家完成游戏任务,顺利越出游戏空间回到现实世界。若检测到游戏玩家意志不坚定,则会视情况给予提醒。若检测到游戏玩家情绪波动太大,则会申请安抚措施。方法不约定,具体由游戏角色执行。”
好一个方法不约定。由游戏玩家执行,那当时应该会让子鲍执行了?怎么执行?
子鲍撕碎一件衣服,把她捆得结结实实;子鲍左冲拳右冲拳劈头盖脸把她一顿揍,然后一个手刀击在她瘦弱的脖子后;子鲍捏着她的下巴,强行把一碗汤药灌入她的嘴里。她奋力挣扎,汤药撒了一身。
这三个画面像动图一样在周一的脑海中走马灯播放。
周一觉得她又可以被申请执行安抚措施了。
世界如此美妙,我却如此暴躁,不好,不好。不等FCM反应,周一自己就平静下来了。那么多年的养气功夫不是白练的。
一个WNS傲娇得很,必须得开口出声才能召唤交流,还惜字如金;一个FCM刻板地很,比之霸权家长还要夸张,人家只是闯房间翻日记,它直接闯大脑里来读取意识,不听话就强制执行。
周一已经不想吐槽了。
“这破游戏,我再也不玩了。”
“这不是破游戏,该舞花弄月游戏已经更新到第四版,拥有当前最新最先进的功能和最便捷的游戏模式,”FCM刻板的声音再度响起,“目前玩家申请退游,系统不能受理。请玩家到现实世界重新提交申请。”
“行吧,我不说了,今天就这样吧。”心好累。
彩虹喇叭消失提示WNS早已退出,这会FCM也不出声了。
入睡前,周一还在想,要是这个FCM也有个图标就好了,至少有个发声对象,显得自己不那么像神经病。