【结局之一】:灵鹿(上)(1/2)
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李澳兹聆听着西弗斯顿的言辞,对方说的单词如同流水一般从耳朵中穿过,但却没有留下一丝痕迹,他的心神早已转移在眼前的世界,幽蓝的双眼死死盯着系统面板上的信息。
【玩家】普莱尔的亲自致信,显然是有备而来。
从措辞来看,他不可能什么都不知道,只是发现了数据变动,临场发挥,试图挽回最后的余地。
普莱尔很少会亲自下场,作为游戏制作人和运营团队的一员,没有过多的干预游戏进程,其实他做的已经很好了,说明他非常有职业操守——也有可能,是因为他作为【玩家】所必需的品质之一,就是这样。
不是谁都能成为隐秘的一员的,不同的职业必需具备匹配的品质才行。
就比如他身上挂着的【铁匠】,它所必需的品质名为‘坚定’,只有不论何时、不论对错、不论任何外界舆论,都不可违背自己的初心之人,才能具备锻造神兵利器,为社会尽忠尽职的铁匠资格。
对于【玩家】来说,它的品质却并不是‘欢愉’、‘享受’这种,而是‘体验’,全心身投入每一项游戏娱乐,竞技比赛之中,竭尽全力,静静体会,不留遗憾。
隐秘侧的晋升,并不是星渊侧这般内卷、竞争的升级制度,而是重在感悟和改造自身。
这可能跟地球人的文化有关系,相比于只知道阶级跃迁,为了成为神灵不惜一切代价的星渊,地球人更注重个人对家庭、民族、社会、国家、人类命运共同体的贡献。
但,正因如此,能够让【玩家】甘愿违背自己的职业品质,也要下场劝说李澳兹,足以说明事态的严重性。
【玩家】从一开始就知道这一切,李澳兹通过对【隐秘社会】的了解,也知道【玩家】不会告密。
即便【玩家】目睹了利奥兹杀死并夺舍【星渊之种】西德斯,没有吭声,看到他跟沤深等神灵武士缔结盟约,也没有报告莱安定,哪怕李澳兹亲手献祭了奥修利亚帝国用来挑起隐秘和星渊的矛盾,这已经严重干涉了【玩家】的游戏设计,但他还是忍耐了下来。
直到他发现,李澳兹找到了西弗斯顿,特别是找到了兰德·洛德后,他再也无法缄默无声地等待下去了。
【说了那么多……[玩家]普莱尔和西弗斯顿已经在我到来前就完成了交流。不论我怎么做,他都有了应对措施。】
普莱尔并不是单纯示弱,尽管他的措辞看起来好像很可怜,好像已经没有任何手段阻止李澳兹了一样。
但就是因为他这样的态度,反而引起了李澳兹的怀疑:
【我还没有表态,他怎么就能肯定,我会杀掉兰德·洛德呢?】
他并不清楚【玩家】的具体权柄能力,只知道是跟游戏、规则之类操纵把戏,这种职业在隐秘的社会体系里属于正面战斗力不强,但在幕后捣乱特别恶心人的类型。
不排除【玩家】可能拥有哲学王那种可怕的计算力,或者类似熵君的推演能力,毕竟游戏玩家是个多义词,可以同时指运动员、娱乐爱好者和电子游戏玩家。
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