第542章 激活【影球】(2/2)

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犹如身披纳米级的多功能战衣!

不过,

缺点也很明显,

首先根据能量守恒定律,

消耗肯定少不了,

单是影子形态搞些小动作的话,消耗非常少,

可一旦实体化之后,

消耗就会倍增,

并且由始至终都必须要与宿主连在一起!

同时还会根据具体的应用追加消耗,

譬如实体化的变形成刀刃,

其刀刃的坚硬程度就是视单位时间内投入的能量值而定,

也就是消耗越多,这刀刃就会越硬及越锋利!

还有,

这【影球】非常依赖影子,

没有影子就没办法施展,

可是影子的大小却非常受光照与角度影响,

正常情况下,

其面积便决定了实体化时的体积!

不过稍微尝试一番,

发现在昏暗的环境时,

影子的面积可忽略不计,会变为视能量的消耗而定,

即是投入越多,实体化的体积就会越大!

当然,消耗也会成倍的增加!

比如实体化一个单位的体积就会消耗一个单位的能量,

那么两个单位的体积便要消耗两个单位的能量,

但三个单位的体积却要消耗四个单位的能量,

到了四个单位的体积,那就得消耗八个单位的能量,

以此类推......

除了上面说的那些,

还有一个非常致命的缺点,

那就是有利有弊的“触感”!

实体化之后,

这功能可以用来摸麻将,

甚至摸得比用手摸还要清晰,

但当实体化的影子受到伤害时,

那伴随而生的感觉也是非常真实,

当被【白刀】削断时,

会立马有种就像手臂被砍断的痛楚与感受!

当被火烧时,

也会感受到对应的灼痛!

虽然身体不会有什么损伤,

但感受上会极其痛苦,对精神影响极大!

同时还会加剧能量的消耗......

即便如此,

这【影球】绝对算得上是好东西!

对了,

再试一试那“禁锢”功能,

(小黑,过来一下。)

趴在门口假寐的小黑闻言连忙走了过来,

(有情况!?)

(你向前走一步。)

(然后呢?)

(再走一步试试?)

(嗯!?我四肢都动不了了!!!老大,你做了什么?)

(别慌张,做个实验而已,好了,你现在可以动了,试着用两条腿走一步试试。)