第330章 回收宠物页面(1/2)

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如果要点最大爆率的话,无非就是装备模块和宠物模块选择一个。

“等等。”

看完最大爆率以后,吴悠发现了一个问题。

“想要达到最完美的性价比,互联网交互的三阶段回收系统,和最大爆率的三阶段爆率系统,至少要同时点一类。”

比如,升级了回收系统里面的装备回收,那就要升级爆率系统的装备爆率。

这样,做装备零成本,但是依然能在回收系统卖出市场的价格。

升级回收系统的宠物回收,那就要升级最大系统的宠物爆率。

这样做出的零成本宠物,也是可以高价卖出去的。

“玛德,这什么世道?就连系统都开始玩捆绑销售了?”吴悠很是愤愤不耻。

剩下就是防封号和逆转规则了。

防封号是所有技能里面,最先升级到三阶段的,可见吴悠的苟了。

不过升级到三阶段以后,四阶段是还没有出现的,可以直接忽略。

吴悠把注意力放在了最后逆转规则上面,心里还有着几分期待。

万一,逆转规则的技能足够好,甚至好过互联网交互+最大爆率的组合技能,那就再好不过了!

逆转规则三阶段的第一个模块,就让吴悠产生了好奇。

游戏币超级翻倍?这是改变游戏币的爆率吗?

这种功能,竟然不是在最大爆率技能里面?反而出现在了逆转规则里面。

详细的看了看技能介绍,吴悠这才了然。

问道手游的游戏币产出,数值大小是固定的。

获得游戏币的途径,也是固定的。

每个人都是一样的,并不存在最大爆率的说法。

这里的游戏币超级翻倍,并不是指的增加游戏币的爆率。

而就是单纯的,对每个月的获得的游戏币,进行随机的游戏币数额翻倍而已。

翻几倍不一定,最低1倍,最高1000倍。

翻倍翻几个区组也不一定,最低1个区组,最高30个区组。

理论上,最高可以把30个区组,一个月刷到的游戏币翻1000倍!

“这个功能的运气成分,也太过重要了吧?”

吴悠大致算了算所有区组的刷金号。

一共30个区,每个区1000个号。

每个号每天能刷800w游戏币左右, 1000个号也就是800*1000,一个区每天的收益有80亿。

市场平均游戏币价格,大概1亿=25块。

一个区每天2000块,30个区组30天,就是180w的收益。

“卧槽。”

算完以后吴悠也是吓了一跳:“全按照最高倍数,180w的1000倍,老子一个月直接赚18亿?”

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