第16章 尝试在rpg游戏中开发圣教军系统的希索(1/2)

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“那个魔族抓回来了,已经丢到地牢里去了,正在被审问。”

“嗯,先看看他们能问出点什么吧。”

凯拉尔回到指挥室汇报时,发现希索正皱着眉,对着巨大的世界地图比划着棋子。

凯拉尔好奇地凑了过去:“希索大人在做什么?”

“规划出征的路线、准备斥候的侦察网、重组一些冗余部门,提高整体作战效率,为新兵准备训练方案,向王国请求财务支援等等。”希索解释道。

“这是为了治愈任务目标准备的后手吗。”

希索摇了摇头道:“这当然是为了眷泽城的发展。”

“等等等,这已经完全超出了这次副本的时间限制吧。”

凯拉尔茫然道:“咱们的任务就截止到出征为止,后面直接回归现实了,规划这之后的事情根本毫无意义吧。”

“裂隙里的东西带不出去,而且等到离开之后,裂隙直接重置了,规划这种事情也毫无意义吧。”

饶是以她丰富的打裂隙经验,也无法理解希索高深的思维。

在裂隙里锻炼魔力或者是学习知识她都理解,真的去当指挥官是什么思路,她跟不上希索的想法。

裂隙的设计者肯定也没能跟上,这1055%的探索度正是最好的解释。

关于探索度的问题,经过凯拉尔的解释,希索才了解到裂隙的难度基本是有着动态战力平衡的。凯拉尔虽然也能凭借战力成为指挥官,但她背景中的圣女身份不会允许她做这种事,就算强行做了也会被王都那边的教会机械降神个六阶施法者暴力解决。而像希索这样明明只有1阶但是身体素质能到天花板的挑战者……算得上是逃课了。

“正是因为我们只能呆到第一次出征前,所以对于未来的规划才弥足珍贵吧。”希索同样不解。

“人类对于魔族近乎一无所知,之前也是缩在龟壳里一直反击防御。这种战术实在太低效了,所以我决定大刀阔斧地改革一下,并且规划到至少第三次远征结束才够用……”

成为指挥官后,希索第一时间拿到了整座城池的情报,并且立刻让有些停摆的眷泽城重新运作起来。

唯一让希索有点不爽的就是,作为人类向魔界吹响的反攻号角,这地方的兵力储备实在也太少了。

一阶的填线宝宝有两万人,二阶的骑士团有百余人。三阶就算是精英,总共就三十人,四阶就自己之前看到的那三人,五阶则是索伦一人。

教会那边还有些兵力,但是没法指挥。

这哪是人类的反攻,这是村头大战吧。

不过希索也知道为什么这裂隙如此拧巴的原因。

单纯只是裂隙难度的问题。凯拉尔告诉过自己,二阶的“永恒沉眠的公主”是在讨伐魔物前用草药救治村长的女儿。和四阶的在出征前救助城主的女儿差别不大。

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