第495章 布局击落死神之手(2/2)
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死手之所以看似无敌,是它有每一帧回满血的机制。但也仅此这一个机制,只要能一帧对其造成足量的伤害,那就可以将其消灭。
不过,它的血量也是很厚的,即便是布满了轰鸣防空导弹,导弹不可能全部同时打在它身上,所以,还需要氧化防空车去减防。
现在,有了李磊给的氧化防空车,而且破坏者也到了,伏特斯基觉得可以动手了。
李磊把天启和铁龙都传给了他,现在实力进一步膨胀,干脆也不管纵火狂了,全靠天启平推。
“敌人太多了,也太爽了!”
“冲啊,碾过去!”
“这科技混凝土碉堡血厚?火力凶猛?不好意思,我的天启,根本不给你们任何反击的时间!”
伏特斯基知道这是最后可以大量使用天启坦克的关卡,尽情表演。
所以,这会他还不想去击落死手,便把所有的氧化车和轰鸣,都给了迪亚兹。
迪亚兹这里,获得佩龙旗舰的控制权,和摧毁了控制黑色警卫队的心灵信标,他几乎是同时完成的。
虽说黑色警卫队的单位都是精英兵,但不论气势还是实际效果,都很凶猛,随便一个动员兵都能追着EP单位打。
或许红色的稣俄最中心的黑色部队,再加上跟肃反有关系,自带杀气。
总之,只要黑色警卫队反正,压力就会小很多。有他们的掩护,迪亚兹的部队将两个超能转换器周围清理干净,装着破坏者的猛虎行驶了过来。
地图太大,哪怕是猛虎都得跑一小会,这个时间,迪亚兹集结了所有氧化防空车和轰鸣,定位到了死手的位置,移动过去。
现在,它们分别在攻击左下和右上的两家盟友,迪亚兹第一个目标是左下的那个。盟友的哨兵、灾厄、猛虎等单位正在疯狂攻击着死手,但是对方的血丝毫不变,最多是偶尔看到血条末端轻微晃动了下。
而它则疯狂攻击基地,造成的破坏不仅范围大,伤害更大,按这个趋势,即便是用建筑维护来支撑着,盟友的基地被拆光已经是不久之后的事实了。
等破坏者进入对应的超能转换器后,这个死手就停在了原地,也不再攻击。
“不是无敌,确实是血很厚。”迪亚兹又观察了一会它的血条变化,“磊说的这个方法,看来应该是靠谱的。”
氧化防空车已陆续抵达,开始攻击这有些邪典的大家伙。
恐惧都是来源于火力不足,少量防空单位在它面前苍白无力,但数量起来后,就算是打不过,那气势也是有了。
等轰鸣抵达的时候,已经完全感觉不到死手身上的恐怖气息了。
盟友的单位还在攻击它,而随着氧化防空车对它的减防,它每次损失的血量也越来越多,最多的时候,哨兵的攻击可以造成血条大约十几分之一的伤害。
“磊的猜测是对的!”迪亚兹让轰鸣列队,确定所有氧化防空车已经在输出了。