第56章 正服的不同之处(2/2)
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左侧的枪声不断,苏秀在和另一名敌人拼火力。
对方不亏是正式玩家,测试开场不过几分钟夏泽辰感受到前所未有的压力。
他拧着眉毛,看对面数把[飞刃]在雾中穿梭“[飞刃]一次只能召唤一把,这到底……”
“对面的火力也很异常。”旁边的苏秀接过话,她的弹夹已空,此刻只能躲在盾后防御。“我打空两次弹夹,但他的子弹却没有停过。就算他的枪放在一开始说的[顺手格]里,再怎么减CD也不可能做到不间断射击。”
苏秀接着说道:“还有[迷雾]。从开场的爆炸到现在多久了,烟雾始终不散。[迷雾]的CD早该到了吧。”
“是[定制数据]的作用。”
清洌而又冷漠的声音从频道中传出。
绯色说道:“你们从接触游戏起只玩过[民服],长期形成的肌肉记忆和习惯性判断会让你们忽略一些答案。别忘了,我们现在处在[正服]游戏之中。”
她说道:“与[民服]相比,[正服]有三处不同。”
“三处?”夏泽辰说道。
“[格子]的功能加入是其一,其二便就是[定制数据]。”
脱战得空的绯色,慢慢说道:“正式玩家的比赛你们都见过,相信看比赛时,你们一定有过相同的疑惑。‘为什么有些正式玩家使用的装备和我所用的装备效果不同?’”
苏秀想起来了:“是的。但我此前只专心于备战天梯考核,没太研究[正服]的东西。我以为是他们有什么特殊的技巧,或者是装备升级了。”
夏泽辰立刻回想到录像带里绯色的战斗场面。
当初绯色使用的[梭影]和[光剑]确实是和他使用的效果有差别。
绯色刚刚的话说得不错,只保留着[民服]与天梯考核作战习惯的他们,就算看过[正服]比赛视频,第一次玩[正服]游戏也难免会忽略两个服之间的差异。
绯色说道:“还记得测试开始前,艾玛让我们自由分配的百点数值吗?那就是[定制数据]的功能。”
“[正服]里,玩家的身体数值分为两部分。一部分是玩家自带的基础数据,另一部分是可供调控的变动数值。”
“通过自由调整变动数值,从而形成玩家独有的定制数值,这是[定制数据]的名字诠释。”
夏泽辰明白了:“[正服]里的装备也能自由调控数值。”
“没错。”绯色说:“装备数值与玩家身体数值同理,也有可以调控的变动数值。只要遵循总数值不变的铁律,从某种意义上来说,[正服]中所有装备都可以‘千变万化’。”
苏秀回味着绯色的话“总数值不变的铁律……”
高昕宁介入话题“指的是,一方强化必有一方弱化。”
她说道:“如此长时间的[迷雾],范围广且浓度不低。就算牺牲最大限度的冷却时间也很难做到,它必定还有别的弱点。”