第二四二章 三件事情(3K)(1/2)

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来到了互联网公司这边,凯斯先是去了酷玩公司,刚进去就看到一群人正在聚在一起,不知道在看些什么。

凯斯把自己的背包扔到了一个桌子上凑了过来:

“看什么呢你们这是?”

酷玩公司的掌舵人吉姆·莫里森听到声音转过头,看到是凯斯连忙喊道:

“老大。”

其他员工听到以后也纷纷问好。

“嗯,大家好,你们看什么呢?”

“EA刚刚发布了一条表达,准备开发一款游戏对战平台,我们在讨论这个呢。”

竞争对手来了,但是吉姆·莫里森说起来却是满脸的笑容,一点都没有担心的情绪,周围的员工也是一样。

因为他们知道,酷玩背靠着这么大的一个互联网帝国,只要他们把服务做好,根本就不会有太强力的竞争对手。

对于没有游戏平台的公司来说,游戏平台进驻收费差不多的情况下,自然是哪个平台客户量多选择哪个。

而除了个别的游戏大厂,谁会弄这个游戏平台啊!

虽然早就有了游戏平台了,有的还已经发展了几十年了,但是酷玩的员工们都相信,只要他们一上线,那他们就是当之无愧的第一。

而在看过拳头游戏的三款游戏以后,他们的这个信心更足了一点,客户不缺,游戏底子也有了一点,这要不成功,那就是对不起自己,对不起公司,对不起社会。

所以他们把艺电要开发游戏平台的事没当一会事,只是为酷玩公司又缺少了一个游戏制造商而感到惋惜。

凯斯松了一口气,他还以为出了什么大事呢。

“一款游戏平台哪里是那么好建立的,我们酷玩背靠互联网公司,有着详细的规划,有基础,都用了将近半年的时间才建立了起来。

而他们想趁互联网的这股东风,不是那么好加入的,风会不会吹到他们哪儿去还不一定了。

我们不用担心他们,平常多关注一下就行。”

吉姆·莫里森点点头:

“那老大你的意思是继续谈?”

“当然,他们要建立平台,但现在还没有建立起来不是吗?”凯斯摊摊手耸耸肩。

艺电的游戏平台,日后世界前五的存在,不过他们的游戏平台,是11年才出世。

啥时候开始制作的凯斯不知道,但肯定要比现在迟,而这一世提前,估计是受到了凯斯这边的刺激。

来到办公室坐下以后,吉姆·莫里森开始汇报起了情况。

首先是自己的产品,已经全都做好了,服务器也已经都准备的足足的,不会出现前面几家公司那种惊险的情况。

其次兄弟公司拳头的游戏,入驻的事情都已经做好了,这个很简单。

然后上线的事物和其他公司,比如说微软都已经商谈的差不多了,随时都可以上线。

最后就是和其他公司谈入驻的事情,自从放出消息以后,就有很多小公司联系,目前确定进驻的游戏数量已经过了五十。

大厂的目前还在谈,主要就是把以往的没合同问题的线上游戏迁移,还有日后要上线的游戏的谈判工作。

前者还有些进展,后者基本没啥进展,对面无一例外都在拖,估计是想看看具体平台上线后的效果。

效果好的话,那接下来自然谈判起来就会很有进展,而这一点有其他公司引流,效果肯定是不错的,就看能不能达到自己心目中的预期。

这是酷玩平台,总体而言成绩是相当不错的,接下来就是联合平台,竞技平台的事情还在以后。

联合平台和凯斯旗下的公司以及朋友公司已经商谈好了,上线以后就会采用,因为产品确实是不错。

而且联合平台是如今为数不多的开发平台,上线直接行业第一那是肯定的了。

在游戏公司和其他公司的推广业务也干的相当不错,没办法,质量有保证啊,用这款软件很方便。

虽然跟前世相比,这款软件还很简陋,但是也不看看现在是个什么时代。

所以酷玩公司这边,总体而言目前是蒸蒸日上,随后凯斯和他定了一下上线的时间。

和拳头那边同步,或者说拳头和酷玩同步,毕竟平台上了才能上游戏。

其他公司的游戏,平台上线以后会陆陆续续的加入,至于公司资金的事情,凯斯问都没问,刚刚融资完,不可能缺钱的。

创立平台这种公司,也不是非常的费钱,钱主要用来收购其他有利于自己的公司所用。

出了酷玩公司以后,凯斯直接就来到了抖动公司这边,看了看产品,很不错。BiquPai.CoM

目前就一款名叫抖动直播的PC端和客户端产品,公司目前就只有直播软件这么一个业务,至于短视频这些目前还不是时候。

也培养了一批的主播,准备上线以后带热度,主播类型主要还就是那么几个方面,游戏,唱歌,跳舞,户外这几样。

不过这些主播并不是抖动公司培养的,而是娱乐的经纪公司那边培养的。

除了培养了一些,还请了一些知名的游戏玩家,电竞人物,还有表达上面很喜欢发自己视频的一些博主。

总而言之,抖动直播上线以后,前期的直播氛围,还有产品输出是不缺的。

而且欧美的人民都很活跃,有这些人带动,不怕这个市场兴不起来。

最后就是版权方面的业务了,和各大游戏公司都已经谈好了,主播直播不会是问题。

当然,不可能给你钱,最平常的就是免费,而凯斯显然不走平常路,你要给我钱的,不然不让你的游戏出现。

这是给你们做宣传,我还给你钱,那我这不成了要饭的了吗?

不过游戏公司们也很乐意,日后要是真成了,这就是一个固定的宣传渠道啊!

比如游戏内测,可以给主播名额,让主播给更多的人看到他们游戏的内部情况,吸引他们。

所以他们觉得不错,准备看看效果,不过这个自然是抖动这边告诉他们的,不然他们哪能明白这个啊!

所以目前只签了一个简单的协议,准备上线以后看看具体的数据,然后再谈论和比较其他行业,确定该如何收费。

这方面凯斯也不懂,所以目前大家也都在试验中。

接着确定了一下时间,和酷玩统一上线以后,凯斯就往通信那边走去,路上他一直思量着三件事情。

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