第407 紧张激烈的回合制战斗(2/2)

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“我懂我懂。”和真感慨道,“玩游戏玩多了是那样。”

“不愧是穿越的家里蹲。”达·芬奇说,“总之,这个方案就是让小刑的联想固定一个区域,将这个区域内的所有规则换算成我们需要的数值形式再去战斗。你可以把小刑理解为游戏的服务器。”

“不过考虑到对公主的压力,游戏形式就定为RPG好了。动作游戏变数太多,到时候公主又要昏倒了。”

戈尔德鲁夫似懂非懂地点头。

“把战斗变成游戏的原理我姑且懂了,然后呢?就算能用游戏的形式战斗,但是镇魔城的防御效果又该怎么解决?”

“当然是用游戏的机制去解决啊。”刑部姬立刻回答。

“机,制……”

“就是规则啦。这次镇魔城的效果是提升物理防御能力。将它在游戏中以数值的形式体现出来,我们就可以进行针对。比如将游戏设定为存在物理和魔法攻击,设计一些无视防御的技能,或是能将攻击力提升到超过对方防御力的技能,就可以解决了。”

“好厉害!”和真兴奋了。

“你高兴个什么劲啊?”银时耷拉着眼睛,“没听清吗?咱们是被操作的那个。”

“但那样也很厉害啊,跟自己玩游戏都差不多嘛!而且还可以学习一些新技能啊!”

“先别说那没用的!”戈尔德鲁夫生气地打断了和真,“方才那些情况只是咱们的一厢情愿吧?敌人凭什么要配合咱们啊?”

“凭这全新的所罗门系统。”

达·芬奇的话充满了自信。

“经过改进后,所罗门系统的出力比原来强了许多。只要小刑展开领域,就算是从者进来,也得遵守游戏规则。”

“这么强?”戈尔德鲁夫忽然想到,“那今后……”

“今后就算了。这个强制力是因为这个根源地具有游戏性质才成立的,其他地方估计没有这个可能。”

“好吧。那刚才说的技能方面……”

“也不能随便设定,更不能凭空捏造。为了让领域更加稳定,必须让小刑根据每个从者的特性进行联想才行。这方面就交给她吧。”