第47章 内购与源石(2/2)

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日活不高,对服务器端需求也不高,工作室负担这点运维成本不是问题。可如果玩家日活量很高,多达几十万人呢?

“先做一个内购方案,但不急着加进去,等游戏测试阶段,根据情况再做决定。”

认真思考了一下,陈霸最终想到一个解决办法。

先把游戏的内购方案做出来,但不急着添加到游戏本体里,等抢先体验和测试阶段,根据预估玩家日活量再做决定。

如果游戏反响很好,线上模式拥有很多玩家,那就可以在里面搞一套内购方案,卖点皮肤维持生活。

如果游戏反响一般,玩家普遍游玩热情不高,线上模式的日活量无法达标,那就不搞内购方案了。

“对了,到时候探一探玩家们的口风,问问他们对此作何看法?”

陈霸不是那种掉进钱眼里的人,如果玩家普遍厌恶或排斥这种收费模式,那他也不会跟玩家对着干。

其实做dlc比较好。

虽然结果是一样的,都是为了推出游戏皮肤,但dlc的接受程度,肯定比游戏商城强无数倍。

“询问玩家?”

小陆差点没笑出声,忍不住吐槽道:“这还用问,恐怕没有人会赞成这个方案吧?”

“你说的对,但他们如果不让我卖皮肤,我可就要卖新角色了。”陈霸嘿嘿笑道。

内购皮肤不让卖是吧?

那新出的角色,大概率就会做成dlc进行售卖,花钱才能解锁了。

“要么出各种华而不实的皮肤,要么就花钱解锁新角色,这是一道选择题,我们会尊重玩家们的意愿。”

游戏新角色属于额外内容。

假设《星空大帝》售价40块,那这40块只包括初始六名角色,后续新出的角色是额外内容,需要购买dlc进行解锁。

这其实是最好的方法。

不仅能解决服务器运维成本问题,还没人能指责天霸工作室搞二次收费。

但不到万不得已,陈霸不想用“角色收费”这一招。

因为格斗游戏最重要的一个体验就是角色选择,如果新角色需要额外付费,而且机制还特别强,那肯定会招惹玩家们的极大不满。

“那就这么说定了。”

杨栋点了点头,进行总结道:“游戏本体是买断制,但我们提前做几个角色皮肤,塞入豪华版进行售卖。”

“如果豪华版的销量不低,远超所谓的基础版,那以后就走角色皮肤这条路……”

内购方案也简单。

游戏对局能获得源石,攒够一百斤源石可以去石坊切神源,神源切出来的东西全看运气,也就是所谓的抽奖。

除了游戏对局能获得源石外,天霸工作室还会提供“源石”购买,相当于《给他爱v》线上模式的鲨鱼卡。

陈霸不会逼氪。

在《星空大帝》这款游戏的线上模式里,即使不充钱,每天打两把就能攒够一百斤源石,去石坊赌赌运气了。

换而言之,充钱只是让玩家更快抽到心仪的皮肤而已。

不充钱,花点时间也迟早能抽到。

而且抽奖这种东西,比较看脸,氪佬花了几万斤源抽出的皮肤,没准欧皇一发就中了。