14:虚实二重天(1/1)
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虚实二重天的设计,虚在于,对外界的消息是:这是一个体量十分恐怖的游戏,而这个游戏的服务器就在这里。没错,为了完成这个实验,各个国家其实先造了一个游戏。制造的这个游戏名为《宇宙》,上下四方谓之宇,古往今来谓之宙,这个游戏的体量极大,是一款极为自由的游戏。
为了配合这款游戏的运行,天上的卫星都发射了数百颗,与之相对应的,《宇宙》游戏的数据量极大,计算量恐怖。不过运行这款游戏的设备却非常轻便,一副眼镜而已。
眼镜很平常,并没有多么高科技,不过是一副全覆盖的vr眼镜加上一个信号接收器罢了,很简单。眼镜很简单,为之负重前行的便是这天上的卫星和地面上大型的服务器了。
现实世界的秩序,经历了十三年的骚乱,已经很难再修复了。获得永生后,人民的需求大幅度减少,国家政府已经很难形成约束了。为了各个国家地区相对的稳定,构建人民的精神需求十分必要,《宇宙》游戏的研发势在必行。其次,各个国家政府还希望能通过游戏世界建立现实世界的约束。大棒已经很难挥舞起来了,只能无奈地给他们洞穴填满胡萝卜了,维持着脆弱的平和。
在人权和政府对立的十三年里,数量庞大的民众和政府人员之间产生了巨大的隔阂,非常难以弥补。还活着的民众大多罪孽不浅,活着的政府人员也不是什么省油的灯。只是现在,大家都想忘掉这十三年,所以都不想继续保持这种对立了。
为了维持住这种平和,国家政府只能一味地选择退让。好在经历了这十三年后,国与国之间团结了很多,没有那么多的勾心斗角。他们估计也在反思吧,总体而言,似乎成了一场改变社会的契机一般。
只是可怜了这十三年中死亡的人民,随着遗忘,成了不舒服的负担,每每想起只能无奈叹息。
民众获得永生后,其实要求倒也没有那么多了。毕竟如今经济,军事武力,政治已经崩塌了,已经没有太多的渴求了,活着,过自己的日子显得那么重要。这也是《宇宙》游戏构建之初的愿景。
虚实二重天设计的第二层虚,在于空间的虚。为了尽量腾出更多的空间来铺设实验场,除了对外谎称这里有一个大型的服务器外,还称这里是全世界最大的《宇宙》体验馆,可同时接纳两百人一起体验。接纳人民体验的房间对外号称超过了八十平方米,而实际上每个房间仅仅五平方米。那么消失的空间呢?很简单,华丽的灯影效果和全方位的ar技术,以及超智能感应移动的地板。与之相对应配套的,还对房间门的空间设计做出了极为精密的调整。这使得任何一个走进体验房间的人,都无法分辨房间的实际空间。
主体的虚实二重天设计便是这些,当然,在之后很长的时间里,做出过不少细微的调整。