第一千三百九十七章 绑定制度,全新的投放机制!(2/2)
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【由于本次投放玩家与当前玩家整体素质水平相差过多(50%以上),故取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制。】
【本次投放玩家范围:8-15,53-60】
【本次投放玩家数量:5.17亿】
【投放规则更新,当前使用规则:绑定投放机制(1.0)】
【1.全新的玩家分类制度:本次投放将取消原有随机投放机制,投放前游戏会对每一名预投放玩家进行分类,按照能力及其个人素质的不同,划分出四个不同的难度供给老玩家进行选择。
简单:预投放玩家拥有较强的个人生存能力,且掌握一定生存技能。
普通:预投放玩家拥有正常的个人生存能力,生存技能随机。
中等:预投放玩家欠缺生存能力,需要老玩家帮扶,无生存技能。
难:预投放玩家无生存能力,无生存技能,慎选。】
【2.全新的资格制度:本次投放取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制,每一名新玩家在投放时都需要消耗:资格证*1,该资格证仅能通过两种渠道获得。
1.每一名路线等级>5级的玩家,可在当前页面下方领取资格证*1
2.本次灾难开启的兑换商店中,玩家可通过使用限时积分兑换资格证】
【3.全新的绑定制度:老玩家获得资格证后,可在四个难度不同的分类池中选择投入,根据投入的数量进行新老绑定。
1.单次投入最低需一枚资格证,最高不限。
2.所绑定新玩家能力素质完全随机,投入的资格证数量越多,抽取绑定到拥有特殊能力或者特殊潜力的新玩家概率越高。
3.抽取到有直接亲属关系的新玩家时,老玩家可选择按人数支付对应的资格证(一人对应一枚资格证,即有五名亲属时必须支付五枚资格证),也可选择放弃重抽,直至抽到无直接亲属关系新玩家。
4.绑定持续时间为一年,请老玩家慎重决定参与】
【4.全新的奖励制度:老玩家绑定新玩家后,将根据新玩家的成长进度获得对应的奖励积分,具体奖励挂钩难度。
以初始奖励为‘1’进行计算,四个级别的难度之间,前两个级别递增都将带来25%附加奖励,后一个级别额外有25%奖励。
即四个难度奖励分别为:100%,125%,150%,200%
玩家获得奖励积分后,可前往对应商店页面进行消费,具体兑换物品列表如下:路线经验值,路线升级包,路线升阶券,粮食物资,火力武器,特殊建筑...】