第432章 不可思议的游戏体量(上)(2/2)

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想要搭房子,在这个游戏当中充当建筑师,《废土2050》也同样支持。

如果是在十年后见识过大名鼎鼎《王泪》的玩家们,肯定对这个功能不会陌生。

这不就是究极手吗?

但是放在现在,《废土2050》是第一个做出这个效果的游戏。

玩家们当然会被这自由的组合给惊到。

“这些都能组合起来?”

“不可思议……真是太不可思议了。”

“如果没有其他的黑科技,这项功能的实现应该是依托于堆料,不过堆料堆这么狠,腾达也是有魄力的。”

“听说《废土2050》的制作团队达到了一千多人,所以在人力和堆料能够解决的问题上,《废土2050》绝对不会敷衍的。”

玩家们都能意识到,这个功能的背后是极致的堆料。

就像是galgame堆积文字量一样,靠的是人数和时间。

只要愿意,总是能堆积出来的。

只是能堆积出这么多的排列组合,还是太让人震惊了。

陈腾认为这个部分,更加类似于《我的世界》。

玩家可以通过这个系统创造出各种各样的东西,实现各种各样的互动效果。

陈腾希望玩家们就算不做任何的任务,光探索这个世界就能获得充足的乐趣。

就像小时候玩罪恶都市一样。

不过这还只是这款游戏最基础的一部分。

其他的部分,同样庞大无比。

【上万个任务!数十种结局!百万字文本量!】

黑底白字再次出现,向玩家们介绍这个庞大的世界观。

其实世界观是非常简单的。

但是在这个世界观里,有各种各样的势力派别。

按照阵营九宫格的形式,每个势力都有自己所认同的观念。

守序善良、中立善良、混乱邪恶……

每个阵营之间的关系都十分复杂。

玩家可以加入某个阵营,帮助某个阵营称霸废土世界。

也可以在这些阵营当中流连,哪个都不加入。

做的每一件事情,都会引起各个阵营好感度的变化。

好感度决定了在各自阵营当中的地位。

不会出现明明某个阵营好感度已经刷满,但是没任务的时候去见路人NPC,路人NPC还是一副爱搭不理的样子。

阵营吞并、阵营覆灭、创立新阵营等功能,同样拥有。