第612章 是好消息吧(1/2)

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看着系统给出的三套选择,周正青感觉自己有些牙疼。

自己都想要行吗!

看着系统给出的选择倒计时时间,结合自己不想亲自上战场拼命。

第一套系统明显是适合战场实际战斗,自己用不上。

至于第三套,好像更侧重后勤。。。

排除!

周正青最终还是将注意力放在了第二个选择上面,

随着意念一动。

“战略成长系统”发出亮光,其余两套系统暗淡下去。

紧接着,光幕再次一变。

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功勋与声望机制的详细操作设计。

功勋与声望机制需兼顾战斗贡献,战略成长,资源兑换三大核心功能,同时融入历史背景。

以下是具体操作框架:

一、功勋获取途径

战斗类功勋

击杀/俘虏敌人:根据敌人军衔(如日军少佐,大佐)和数量计算功勋值(例如:击杀1名少佐=50功勋,俘虏1个中队=300功勋)。

战役胜利:完成伏击战,突袭战,城市战等,按规模奖励(如歼灭日军中队获200功勋,攻占县城获1000功勋)。

特殊战术:使用“空袭”“爆破”等战术可额外叠加功勋(如成功引爆地雷炸毁日军卡车获100功勋)。

非战斗类功勋

情报破译:截获并破译日军密电(如提前预警日军行动)奖励200功勋。

后勤支援:为友军运送物资,救治伤员,按贡献度奖励(如护送10车药品至前线获150功勋)。

群众动员:招募民兵,组织游击队,每成功组建1支50人队伍奖励100功勋。

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二、功勋兑换系统

装备与武器

单兵装备:消耗功勋兑换符合时代的武器(如“三八大盖”步枪=20功勋,“王八盒子”手枪=15功勋)。

超时代武器:通过高功勋解锁(如巴雷特狙击枪需5000功勋,需完成“摧毁日军重炮阵地”等高难度任务)。

特殊技能:兑换“爆破专家”(使炸药威力提升30%)或“医疗大师”(伤员恢复速度翻倍)等。

资源与基建

弹药补给:100功勋兑换1个弹药箱(含1000发步枪弹)。

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