第261章 番外篇·技能变动等之水系篇(2/2)
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这就导致水系初期强度比起另外两个来说并不算很强,真正的发力甚至不弱需要到中后期才行。
也正是因为考虑到了不同精灵的成长速度不同,所以龙国的考核内容也是根据不同系甚至不同种类制定了相应及格线标准的,可以说严格中又十分零活。
(初中阶段和晨曦自我怀疑时提到过,但是毕竟主角晨曦都是学霸这方面没压力所以没有展开写)
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部分具体到技能的变动,
【冲浪】、【攀瀑】之类技能需要大量的【水】作为底蕴,所以幼崽或者资质不够的精灵很难掌握,勉强掌握在没有水域直接调动的情况下威力也有限,
(相对的,这类技能在水池、河流、湖泊乃至海上时,技能威力也会大大增加)
【潜水】必须在水池或者湖、海等满足条件的地方使用,
【生命水滴】作为水系唯一能帮队友恢复技能,掌握起来有难度,对精灵的悟性和资质要求有点高。
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但相对于技能伤害或本体的局限性来说,水系在可开发性上同样丰富,
比如【水流环】可以作为半常态状态,除了缓慢恢复自己状态外,还能使自己的一般系近战攻击发挥出水系的效果,还能作为“加速”技,
再比如,经过训练的水系精灵可以凭着空气中水分子的位置判断出隐形岩等技能的位置,从而精准避开/清理掉,甚至可以反向掌控对方的雾气类技能等等,
总之,虽然我不一定写得出这么精彩的场面,但是构思上我是都想了的!
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(【活活气泡】想不出逻辑所以不在本世界的技能池里
(类似被删掉的还有【力量转换】(本世界没有具体数值这个攻守交换我捋不来
(【飞翔/飞空术】是飞行类的基本能力,不下达指令人家也会飞,只需要说升空就行,并不耽误后续用其他技能攻击
(另外骨头回力镖这种地面系的技能只要蓄力和爆发力够,也能打中飞的不够高(快)的飞行精灵。
并不是地面系技能对飞行系伤害清零。