第269章 (无主角)关于 【特性】分级(2/2)

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想起提问者的情况,校长继续补充着:

“比如说,能让精灵自己控制它的【触发】情况,”

“这种研究对于战斗来说,是一种十分实用的【可能性】,所以很多人都会愿意了解配合,”

而在这些研究中,最大的发现就是【特性】也并不是绝对稳定的,

比如【静电】,

有的精灵可能综合触发概率只有30%三十左右,

有的却是50%、80%、甚至100%,

这种巨大的差异却又与精灵自身的【资质】没有直接关系,

有的天赋很差,就能接触一次就麻痹对方,

有的天赋很高,但静电触发概率却极低,

但问题在于,哪怕触发了【静电】的效果,统一目标感受到的电力、受到的影响也是不稳定的,有的可能连0.1秒都不到,有的却能让对方许久行动都不变,

这种极度不稳定的【特性】让研究人员和训练家都十分苦恼,

因为这种【不稳定】并不与资质挂钩,有的精灵可能确实资质不行,但只要【特性】拉满,就完全不输于高资质的精灵,

但因为这种【高资质特性】过于罕见,因此,目前世界主流的【资质】判断方式还是以精灵自身素质为主,

但只有极少数人才知道,一只低资质精灵只要【特性】足够亮眼,价值可比高资质但特性不足的要高得多,

毕竟精灵弱,就能大幅削减其他人的防备心,

比如一只【危险预知】极度灵敏的精灵,哪怕他一辈子都只有10级,也有的是人抢着收养它,当做“灾难预报器”,

听着校长说起来就没完,提问者忍不住打断了校长的话,

“那个,,,这根【梦幻特性】有什么关系吗?”

“咳咳,不好意思,一下子说太多了,”校长干咳两声,

“所谓【梦幻特性】,本质上的【梦寐以求的特性】的简称,目前主要有两种争论方向,”

一种是【触发概率95%以上】

一种是【效果影响【自己】或者【同级非抗性对手】50%以上】

这两种都是针对特性的不同而做出的区别,

比如你攻击100级,静电特性能让对手感觉到麻痹的有95次以上,就可以算作【梦幻特性】,

或者你的静电特性触发后,能直接让对方明显体验到麻痹效果无法行动的次数是一半以上,也能算作【梦幻特性】,

前后两者有一条中,就能算,

而两条都达到的话,反而就会被简称为【梦特】。

而房间中央,这只原定上场又被换下的,人形兔耳,且能直接沟通的,穿着斗篷的,就是一只有着【梦特】特性的精灵。