第两千五百四十六章 披风争夺战(六十七)(2/2)
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但超人不是,他把这两件事分开看。
你绑架或是安放爆炸物是你在伤害别人,所以是你不对,但是你制造谜语没有伤害到任何人,所以你想制造就制造,你在这件事上并没有犯错,我干嘛要在这件事上追究你的责任?
如果你的谜语影响了市容市貌,或是给别人带来了麻烦,那你单纯就应该为这个错误付出代价,和你现在是不是在背地里搞一起更大的案件没有关系。
我抓住你乱涂乱画,我就进行口头教育、劳动改造,最多也就是扭送警局,等我抓着你搞绑架,搞爆炸袭击,再进行正义制裁。
如果在正常的世界里,谜语人顶多会觉得这游戏玩不起来很无趣,但是在梦境世界当中,他是有任务的,他得拖住超人。
他必须得让超人像蝙蝠侠一样,根据他的谜语去追查案件的线索,否则超人看到乱涂乱画只是警告他两句,那怎么拖住他?
要问谜语人有什么好办法,他其实也没有,谜语人与企鹅人和双面人不同,他没有充足的现实履历,大多数时候是个无业游民,也不像稻草人具备化学等实用学科的专业技能,必要的时候可以搞科研卷学术。
他大概是所有阿卡姆罪犯当中唯一一个纯文科选手快进到学新闻学的。
这就导致他面对这种局面非常被动,没有足够丰富的社会经验去利用社会规则下手,也没有足够高超的专业技能去在背后下黑手。
更悲剧的是,谜语人是个真的精神病人,他勾勒谜语的行为完全是强迫症发作的表现,而严重的强迫症会导致他没有办法转变自己的行为模式,不具备什么灵活变通的余地。
所以事情就变成了谜语人在超人必经之路上画一个谜语,如果这条必经之路不是什么非常重要的主干道,或是有人专门朝超人投诉,那超人就全当没看见。
假设这谜语确实太突兀,影响了墙体的整洁干净,那超人就会选择自己想办法擦除它或是覆盖它,干的是城市保洁义工的事。
可是这显然拖不了他多长时间,谜语人只好自己出现向超人解释游戏玩法,说这个谜语的谜底能够影响一起大案,超人让他闲着没事儿去拎桶水过来,把地上的油漆蹭干净。
谜语人没办法,他只能先做了一起绑架案,然后留下一个谜语,再把人质就放在谜语的背后,再现身说法,告诉超人只要你把谜语给破解开,你就能打开人质手上的锁,然后就能把人质给救了,游戏就应该是这么玩的。