第六百六十一章 厂长不死,尔等终为太子(1/2)

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第663章 厂长不死,尔等终为太子!

当天夜里,厂长返回基地,教练立即召集队内全员集合战术讨论室,商讨研究夏季赛版本。

阿布作为教练虽然游戏玩的并不算少,常年都能上艾欧尼亚钻石,但像他这种能主玩一两个英雄就不错,很难对英雄联盟季中版本大变更后的英雄强度,有清晰而又准确的理解。

所以他这方面还是选择相信选手,尤其是樱花妹的游戏理解。

“放假这几天应该都摸过游戏吧,感觉夏季赛游戏版本怎么样?”

厂长张口就是骚话,“我感觉我无敌了啊!都说拳头公司会削弱夺冠队伍,这次怎么msi打完还拼命增强草食坦克打野,是嫌我不够强吗?”

倒也不是乐观,实在是拳头的改版全撞在他的敏感区。

首先是猪妹重做,原被动冰霜护甲改为一层短时间内免疫减速并增加抗性的猪皮,同时又加了个名作破冰者,当瑟庄妮眩晕敌人后,的首个普攻或技能附带额外基于对方最大生命值的伤害。

w凛冬之怒首先挥舞连枷对弧形范围造成伤害,接着对前方一条直线造成猛击,并且每次攻击迭加一层霜冻效果。

e永冻领域瑟庄妮和周围友军的普攻可以迭加霜冻效果,四层和施放e技能造成伤害和眩晕。

虽然大招极冰领域不再造成群体眩晕,但飞行速度和眩晕时间都有提升。

重做后的猪妹牺牲了部分坦度,但控制能力有和伤害能力大幅提高,令她不用出进攻装的同时伤害也有肉眼可见的提升。尽管随后的10版本,也就是夏季赛版本,对刀妹动刀削了被动抗性与w技能cd,但被动基于最大生命值的额外伤害还是没削,所以不痛不痒依然排位大热门。

然后是生化魔人扎克重做,q延伸打击从简单的一次性双拳出击的攻击,更新成左右手分别出击的两次伸展攻击,并且命中后可以将第二个敌人抓取扔向第一个敌人。

r技能动感弹球则从多次弹跳改为原地充能完毕后裹起站在他身上的英雄并运载至目标区域,并且中途充能和运载途中都是不可阻挡的状态。

扎克的改动,等于是在伤害和坦度基本维持原样的同时直接增加了两个超强的控制技能!皇子盲僧这种野区gank的好手都甘拜下风!

让厂长直呼拳头设计师为迭的,还不止这两个,扭曲树精茂凯这个edg的精神图腾,也再次迎来重做!

e树苗投掷新增肥硕的树苗效果,扔进草丛后持续时间更长,爆炸半径更远,还能给炸到的敌方目标上伤害翻倍的debuff。

r复仇漩涡则改成自然之握,由原先减伤的效用,更新成创造大片根墙缓速推进,每条树根都会缠绕禁锢住命中的第一个敌方英雄并造成伤害。

由于大招改动,大树不再是后期的无敌坦克,在上路的优先级有所下降。

但e技能可以大幅度提升打野的刷野效率和探视野能力,甚至野区遭遇战借助草丛树儿子也是不虚任何英雄,而大招的远距离控制效果,让本就有qw两个控制的大树再增一个,练好了很难不是又一个野区猪妹!

到这拳头对厂长的加强还没结束,不太需要操作的野区坦克英雄一下子增强三个,坦克装备拳头也没忘加强,新增的适应性头盔和石像鬼板甲,个顶个的好使。

“那估计是拳头设计师认为msi夺冠跟我们的打野无关吧!”阿布无情揭穿。

“这次季中改版是在msi之前就已经确定并更新了,应该不存在特地针对或者特地为选手的加强吧!而且我相信拳头的设计师是有责任心的人!他们的着眼点肯定是让游戏更平衡更好玩,怎么可能因为某个选手而针对嘛!”美夏表现出对设计师初衷的信任。

当然,设计师的水平,那又是另一回事了……

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