第656章 纳尼?新版本可以A怪升级了?酷啊!(2/2)

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它的热度已经维持着整整三天,这在热点快速变化的论坛上还真是挺罕见。

至于理由和原因,大概是因为这个帖子讨论的是“关于黑焰山口的战利品设定bug”,众所周知,玩家们对寻找并使用各种bug总是非常热衷,尤其是在这个bug还能直接影响玩家游戏进程中的战利品获取的情况下,多得是急需装备补充的萌新愿意冒险尝试。

不过如意作为一个超级黑客,她发现的bug与其叫bug,不如说是开发组在数值方面设定出现的“小小失误”,也只有对数字特别敏感的家伙才能在新版本开放不到五天的情况下捉住这个奇怪的点。

如意的帖子中披露的问题很关键:

“我收集了30名新玩家于黑焰山口进行普通随机任务获取到的装备奖励,与老玩家们在阵地上与豺狼人正面交战后得到的收益进行了对比。

我发现,对于萌新来说,直接参与到战斗中获取‘荣誉值’是目前阶段得到装备最迅捷的途径。

就以普通玩家接取并完成一个跑腿任务所需要时间来计算,取大部分玩家在线16小时作为样本,那么普通玩家一天中可以获取的装备数量为0.7件。

但按照黑焰山口目前现行的荣誉体系,杀死1个豺狼人可以获取2个荣誉点,杀死一个狗头人仆从可以拿到1个荣誉点,而在黑焰山口军需官处获取一整套‘阵地防御者’护具总共需要350荣誉点,算上近战与远程武器的获取,那么总体需求大概在400-450荣誉点之间。

这意味着萌新需要砍死几百个豺狼人才能拿到一套装备,听起来很难,对吧?

但别急。

我之后又发现,萌新们在合作杀死豺狼人后,所有参战的人都可以在战斗结束后获得一定的荣誉点。

这算是‘团队助攻奖励’。

最最重要的是,如果萌新在一场超过50人的战斗中拿到5个以上的助攻或者击杀后死亡,那么游戏机制会赋予他50荣誉点的‘阵亡津贴’。

这大概是开发组对于下线三天无法获取任何收益的补贴。

以上这些听起来都还很正常,接下来刺激的来了。