第19章 分身真形作死斗(2/2)
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但是体质、恢复力、防御力等方面综合起来他就不逊色于卡卡西。有穴窍储存的查克拉,真的战斗起来,不考虑经验的差距和现场变数,他虽然没有多少取胜的可能性,却能累死两三个卡卡西。
还有就是自己的保命能力强,空间技能加回元神光,一定程度上等同于不死之身了。
emmm,怎么一总结,感觉自己还能更加莽一点呢?
日向风连忙摇摇头,让脑子清醒点,忍界的水深着呢,不能浪,自己得小心再小心!
日向风接着总结反思,第二点问题,战斗经验太差,战斗时太过紧张,出力太大,浪费查克拉和体力了。
高武八卦掌和系统给的几个技能,让日向风彻底成为了六边形战士,对上那些低一层次的对手总能找到对方的漏洞,简直就是属性碾压。
因此昨晚面对根部三个中忍级别的家伙,完全不需要出尽全力,弄的一点预留量都没有。对付那几个小虾米完全没问题,一旦遇到更多、更强的敌人这个问题就致命了。
这方面还是得多战斗才能丰富经验,最好还得是生死搏杀的那种!搏命战斗,和日常对练,完全是两码事。
所以,日向风把罪恶的目光转向了直直站在一边的血影分身,这个不怕死的家伙不就是个很好的战斗对象吗?至于自己,三光回元神符里已经积累了两道神光,生命完全有保障,开干!
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练功房空间,日向风意念操控血影分身,完全释放身体留存的杀戮的本能。
他没有想过,血影分身居然最先用来体验生死搏杀的感觉。
主体和血影分身之间感知是可以自由控制传递的,可以实时,也可以延时。
这次日向风选择的是痛觉百分百实时共享,其他感知关闭,让分身自由发挥,然后控制在基本相同的力量速度,开始战斗。
血影分身的思维更像是一个复制宿主的ai智能,不仅拥有原本身体的战斗本能,还能模仿释放日向风的技能和战术,他本身又没有多少致命缺陷,不惧疼痛。
这种情况下,日向风战斗的分外痛苦。血影分身的攻击凶残冷酷,插眼锁喉,踢裆戳菊,简直无所不用其极。