第102章 新的追随者(2/2)
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之所以要多次提示,是因为很多生物的弱点不止一个,比如说怪物最近受过伤,脚踝扭伤或者骨骼挫伤这些,相比较头颅心脏这种稳定弱点,那些新增的弱点也可以让能看到弱点的玩家造成很高的威力。
比如成年巨龙,其体表密密麻麻的龙鳞,一条龙身上的龙鳞有几千几万块,头部,心脏都在龙鳞保护范围内,甚至说大家公认的眼球,只要龙闭上眼,堪比防弹衣强度的眼睑都无法被寻常武器洞穿。
但巨龙体型庞大,总有这么几个地方会有脱落的龙鳞导致皮肉裸露,或者是还没有完全成型的龙鳞,相比较巨龙的头部和心脏,这些反而是容易造成更大伤害的位置。
在区间内,数值越高,提示弱点的频率就越快,这点大部分玩家认为十分鸡肋,提示一次记住了不就可以了吗?
但这其实是不对的,弱点进攻通常会造成敌人很严重的永久损伤,内出血,耳鸣,失明等等,粗壮的肌肉坚不可摧,可连接肌肉的经脉却一剪就断,一发子弹洞穿血肉不会并致死,敌人仍然可以扑向你,但一发子弹洞穿脚筋,对方会瞬间失去行动能力。
而每次对敌人造成的伤害,都有可能造成新的弱点,如果一拳打在肋骨上,导致肋骨骨折,那么在胸腔内弯折的肋骨可能会卡在体内,此刻再次给这条断裂的肋骨一个助力,恐怕就会直接洞穿心脏,扎破内脏。
面对像世界BOSS这种级别的强大生命体,弱点就显得格外重要,但要求也很高,像美洛蒂卡德,想要看到她的弱点最起码需要100点辨识数值,在此基础上,100点辨识,提示弱点的时间频率也会变成60秒。
那么大家就会问了,不管敌人多么强大,无脑叠辨识依旧没用,因为总有一个极限,像是面对普通敌人,100点辨识就可以保证弱点永久提示,那么继续强化是否就没有用?
自然不是,溢出的辨识点数会以10比1的比例转化为对弱点造成的额外伤害。(攻击弱点造成150%威力,意思就是100点力量能打出150点效果。)
但肯定仍然有人不买账,分配属性给脑力还可以理解,毕竟追求更高等级的装备也算是变强的方式,但给辨识,没多少人会这么做。
可一个顶尖的玩家团体,有一位能随时提示全体队友敌人弱点位置与变化的队友在身边,肯定就不一样。
他可以提示全队队友,面前敌人身上各部位弱点,以确保近身战斗的队友能更有效地发挥自己的能力。
因此得知,低数值辨识其实更多的是辅助作用,但不意味着辨识系玩家没办法承担强者或者说C位的作用。
当辨识系玩家拥有罕见级别以上的强力远程武器时,高数值辨识玩家甚至可以一枪解决掉几百点力量数值玩家都无法解决的敌人。
而辨识其实并不只有这么一个效果,对于使用远程枪械武器的玩家而言,辨识更多的是提供精准度,因为他们可以看得更清楚,类似于给双眼提供了一个缩距功能,数值高还能有短暂的时停瞄准。
这也是梅在将脑力加到50之后全部主加辨识的原因。