第169章 黑白一枪(2/2)

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一、准备阶段:

每名玩家初始获得黑牌和白牌各18张,合计36张卡牌。游戏开始后,每名玩家既作为上家,也作为下家,轮流摆放和记忆卡牌。

二、游戏阶段:

1.游戏共设12个回合,每一回合,上家将选择并摆放一张黑牌或白牌给下家,供其记忆。

2.下家需记住每回合中上家所摆放的卡牌颜色。

3.每一回合结束后,上一回合的卡牌将自动从桌面收回,放入桌兜中,不再显示。

三、干扰阶段:

游戏结束后,进入干扰阶段。该阶段共设3轮,用以干扰玩家对卡牌顺序的记忆。每轮干扰将以不同方式进行,具体方式将在游戏内宣布。

四、复盘阶段:

干扰阶段结束后,每名玩家将获得新的黑白卡牌各18张,用于复盘。

玩家需根据记忆,在自己面前的桌面上摆放卡牌。

桌面有两行,每一行9个方格,共计18个方格,玩家需按照12个回合的顺序,在方格中依次摆放黑牌或白牌。

摆放顺序必须与此前上家为其摆放的卡牌顺序一致。

五、道具卡机制:

游戏内设有专属道具卡,供玩家申请使用。

每名玩家初始需记忆12张卡牌。

若玩家申请领取道具卡,每领取1张道具卡,其需记忆的卡牌数量将额外增加2张,每名玩家最多可申请3张道具卡。

例如:若A玩家领取2张道具卡,则其需记忆的卡牌数量将由12张增加至16张。

六、游戏内惩罚阶段:

每名玩家面前均设有一把特制左轮手枪,手枪内装有1发子弹,弹槽数量为3个。

玩家每摆错一张卡牌颜色,需立即拿起手枪对准自己开枪。

例如:若B玩家在复盘时,将第九回合的黑色卡牌记为白色,则该玩家需立刻对自己脑袋开一枪。

七、胜负条件:

游戏的最终胜利者为唯一一名准确复盘并未中枪的玩家,所有其他玩家将被淘汰。

若本场游戏结束后,场上仍存在一名以上的存活玩家,将进入加赛环节,加赛规则将发生变更。

听到这话,台下不少人深吸了一口气,这游戏听起来怪吓人的。

平时,玩玩这种游戏,倒也无所谓了。

可是这次,每记错一张卡牌,就需要对自己脑袋开一枪,这也太恐怖了!

而且,那把手枪,居然是特制的左轮手枪。

正常的左轮手枪,中弹的概率是六分之一。