第212章 技不如人,赛后分析Ⅱ(1/2)

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因为两人动作太快的缘故,所以战魂和李千帆交手之后,战天就不得不开启了0.5倍速。

可就算如此,他也觉得两人的动作还是很快。

如果不是超算自动框选锁定,并实时给出详细分析报告的话……

以战天的水平,其实压根就看不懂每个动作后面所蕴含的深意。

所谓外行看热闹,内行看门道。

高手之间的战斗,绝不可能像王者砍青铜一样,三两招秒了对方就结束了。

这是一场战斗时间长达四分二十三秒的持久战。

但是从开打的那一刻起,两人之间的交手就没停过。

战魂的枪很快,李千帆的剑又何尝不快?

每过几秒,两人手中的武器就会狠狠碰撞到一起,然后迸射出一阵闪耀的火花。

什么虚招实战、见招拆招的就不提了。

关键其实就在于两人决出胜负前的那一招——

“你看,才三分钟不到,我的状态开始下滑了,他的状态却始终保持在90%以上。”

只要是人,就不可能一直保持精神高度集中的状态。

游戏虽然不消耗体力,但却十分消耗心力。

科学研究表明,在没有干扰的情况下,人的高度紧张状态最多只能维持五分钟。

而这,也是职业拳击赛每回合只有三分钟的原因。

不懂行的观众总会觉得还没看过瘾,一回合就结束了。

殊不知,这短短三分钟不仅耗尽了拳击手的体力,同时也耗尽了他们的心力。

光说理论可能还缺乏一些说服力,但经常玩游戏的人应该都知道——

每个人都会遇到状态不好的时候,俗称‘梦游’,也可以叫‘卡了’。

线上被人各种打爆,野区被人各种单抓。

团战不知道自己在哪儿,技能扔完就在原地发呆。

这是因为人菜?

不,这其实是因为状态不好。

如果遇到状态好的时候,那你就是峡谷唯一的神。

各种天秀操作,秀到对手头皮发麻。

甚至就连意识也陡然提高了不少,即使没插眼也清楚地知道对方会在什么地方。

之所以会出现这样的情况,其实就跟玩家当前状态脱不了关系。

状态来了,你就是神。

状态没了,你就是鬼。

普通玩家来状态全靠随缘,职业选手来状态则靠练习。

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