第218章 主场优势,交个朋友(2/2)

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“来得好!”

见状,李千帆也不再退让,当场就持剑迎了上去。

因为识破率太高的缘故,所以之前他跟人PK的时候,一直都走得是秒杀路线。

但现在,由于孙剑一的「太极云手」已经练到了大成境界,李千帆根本没有识破,所以他只能真刀真枪的跟孙剑一比起了基本功。

什么叫基本功?

见招拆招,近身缠斗。

直到其中一方露出破绽后,才能抓住机会,一举将对手打进僵直状态。

正常情况下,玩家PK的时候除了最基本的血条蓝条外,其实还会出现一个十分关键的黄色能量条,即——

【架势条】。

只不过李千帆之前遇到的对手太菜,根本挡不住他的一套连招,所以平时他根本用不着考虑架势条。

话说,基础剑法强归强,但这套剑法并没有必中特效。

所以在面对孙剑一这种高手的时候,基础剑法就着实显得有些鸡肋了。

要么被格挡,要么被闪避。

根本打不中人,还谈什么伤害?

而这,也是基础剑法这种高爆发技能最大的短板。

所谓架势条,其实就跟《拳皇》里的大招能量条一样,只有玩家进入战斗状态的时候才会激活。

玩家每攻击或成功格挡一次,对方的架势条就会自动增加少许。

架势条蓄满之后,它就会从黄色变成红色。

不过需要注意的是……

蓄满架势条并不意味着玩家可以放大招。

相反,它其实是一种危机警告。

——【危】。

警告玩家架势条已满,如果再不及时做出应对的话,玩家就会因为架势条红温,而被迫陷入僵直状态。

僵直期间,玩家给出的任何动作指令,都会被系统判定为无效,俗称‘抽帧’。

可以说,这个设定是专门为高手准备的。

因为高手不容易失误,一旦交手就会打很长时间,所以系统才为此推出了架势条体系。

同级别高手对抗,基本很少出现因失误而掉血的情况。

因此,双方如果想要快速解决对手的话,就只有通过不断的【拼刀】消耗,直到打爆对方的架势条为止。

值得注意的是……

进入战斗后,玩家的架势条只会持续增加,而无法减少。

期间,玩家的攻击和有效格挡,都会让对手的架势条增加。