第20章 火焰(1/2)

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我很想升级,

但我需要一个相对安全且安静的地方,

于是朝着兽群狂奔的相反方向冲去,

一有机会就急转弯,

在错综复杂的走廊允许的范围内尽量绕路。

我的大部分注意力放在试图追踪马厩的气味和其他仆人的位置上,

而不是仅仅关注布局,

我对这些走廊的记忆比我预期的要清晰得多。

[记忆]属性正在证明它的价值。

我一边听着战斗的声音一边尽快前进,

战斗的迹象显示正在蔓延,

越来越多的仆人发出疯狂的叫声,

为了力量和鲜血而乞求各种形式的毁灭。

这让我对自己拥有的唯一技能感觉更不好了。

那个“毁灭”的头衔显然不是好消息。

我只花了一秒钟为这件事感到难过。

我需要安全地逃离正在发生的一切,

这本身就已经是一个足够大的挑战了。

不幸的是,只有一个潜在的出口,

而那条路被野兽和……疯狂的人挡住了。

我看到走廊另一端有动静时心里这样想着。

一个仆人,手里拿着一把刀,

疯狂地挥舞着,他的表情既愤怒又狂喜,

即使没有他眼中那令人厌恶的深红色光芒,

这表情也足以让我不安,

这让他看起来更像一个怪物而不是一个人。

然而,那种疯狂也不是没有好处,他每一次挥刀,

在他攻击的野兽身上都会留下类似性质的持久光芒。

他们只需要弄出几处伤口就能打倒让我费力对付的野兽,

这对我来说不是个好消息。

而这疯狂的状态不是唯一的变化。

他比另一个仆人快得多,

如果他轻松地甩掉咬住他的野兽这一点可以说明什么的话,

只能说明他变得更强壮了。

要么是我之前战斗过的那个仆人很弱。

要么是他们正在经历的深红色转变给他们带来了那些提升……但代价巨大。

有趣的是,尽管有了所有这些提升,

他的战斗风格却奇怪地与之前的仆人相似。

挥刀的动作本身不同,但移动模式是一样的。

完全完成一次攻击,退回到完全相同的起始位置,

然后再发出另一次全力的、奇怪地完美的攻击。

很奇怪,但这让我有希望在不升级的情况下从他身边通过。

这并不是说再次升级不诱人。

把我的力量属性增加两倍以发出更致命的攻击很诱人,

增加我的敏捷属性以提高我的反应速度也很诱人。

但这两种诱惑都不足以与触发托罗斯注意的恐惧相比。

保命要紧。

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