第172章 严重的惩罚(2/2)
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有人举手道:“画面!”
还有人道:“游戏可玩性!”
赵才艺道:“畅快感。”
一个年轻员工大胆发言:“我觉得是依赖感,只有让顾客爱上游戏,不玩就想,才是一个真正的好游戏。”
钱自勇摇头:“都不是!”
“你们说的都是游戏具体的内容。”
“但我觉得,还有比这些更重要的。”
所有人正襟危坐,洗耳恭听。
居烨伟也是盯着钱自勇。
他做了一辈子的游戏,从早期画面很差的游戏,到后来大型的3A游戏。
可以说他就是为了游戏而生!
他觉得一款好游戏,重要的有很多,要面面俱到,才能够做出经典神作。
画面,音乐,打击感,畅快感,期待感等等,都要做到极致。
也是因为这个原因,每一款游戏,都是作者们呕心沥血的杰作。
居烨伟这些年来,做的每一款游戏,都会考虑游戏的方方面面。
考虑的事情很多,做的事情更多,所以要天天加班,甚至加班到半夜。
但每一款游戏出来,总会有很多地方没有做到尽善尽美。
钱自勇是一个外行。
他从来都没有做出过游戏,怎么可能知道一款好的游戏,真正重要的是什么?
不过,钱自勇虽然在游戏上不太行,但在商业方面,那绝对是一个不折不扣的天才。
或许他的想法,会给自己很大的启发。
居烨伟也是听的非常认真。
钱自勇郑重道:“我觉得,一款游戏最重要的是创意!”
“就只有两个字,创意!”
“至于其他方面,都是次要的,能够做好,那当然最好,做不好,那就做不好,也没什么大不了的。”
钱自勇哪里懂游戏?他想到什么就说什么。
听到创意,居烨伟皱起眉头沉思起来。
一开始他不以为意。
但仔细一想,又觉得有那么一点道理。
越是往深了想,就越觉得有道理。
不过,创意应该怎么来?
创意和灵感一样,确实非常重要。
但没灵感就不做游戏了?
那如果一直没灵感,那岂不是一直不做事?
创意就是灵感的一种体现。
有时候灵感来了,就会有不错的创意。
但人是要吃饭的,一直等着创意,很可能人都饿死了。
毕承望站起身道:“老板,等创意实在是太慢了,有可能几个月都不会有什么好的创意。”
“不过我们可以借鉴别人的创意。”
“不能否认,抄也是一种能力。只要抄的好,也是能抄出好的创意来的。”